La presentación definitiva de NVIDIA DLSS 5 tuvo lugar hace solo unos días. En este artículo ya te contamos qué es, cómo funciona, qué opciones ofrece a los desarrolladores y cómo puede mejorar los juegos en los que se implementa. También te contamos que NBA 2K27 sería el primer juego de nuevo lanzamiento en implementar esta tecnología, y me alegra decirte que he podido probarlo antes de su llegada.
No he tenido tiempo de analizar NBA 2K27, y la verdad es que tampoco soy un apasionado de este género, así que no me voy a centrar en la jugabilidad ni en las novedades que incorpora esta entrega en este sentido, sino que me voy a limitar al plano técnico, y concretamente al uso que hace este juego de NVIDIA DLSS 5, porque al fin y al cabo es lo realmente interesante en este título.
Si queréis profundizar sobre las claves técnicas de NVIDIA DLSS 5 solo tenéis que hacer clic en el primer enlace. Dicho esto, vamos a repasar los requisitos de NBA 2K27 para tener una base a nivel de hardware de los componentes que requiere este título.
Requisitos mínimos
- Windows 10 de 64 bits.
- CPU Intel Core i5-9400 o AMD Ryzen 5 1400.
- 8 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce GTX 1060 de 5 GB o AMD Radeon RX 5500 XT de 4 GB.
- DirectX 12.
- SSD con al menos 110 GB de espacio.
- Se recomienda mando de con dos sticks analógicos.
Requisitos recomendados
- Windows 11.
- CPU Intel Core i5-10600 o AMD Ryzen 5 3600X.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 o Intel Arc A770.
- DirectX 12.
- SSD con al menos 110 GB de espacio.
- Se recomienda mando de con dos sticks analógicos.
Equipo de pruebas utilizado
- Placa base GIGABYTE X870E Aorus Master actualizada a la última BIOS disponible.
- Procesador Ryzen 7 9800X3D con 8 núcleos y 16 hilos a 4,7 GHz-5,2 GHz, modo normal y turbo.
- Kit de memoria RAM G.SKILL Trident Z5 NEO RGB a 6.000 MT/s con latencias CL30 (perfil AMD EXPO).
- Sistema de refrigeración líquida todo en uno Corsair CUE LINK TITAN 360 RX RGB con tres ventiladores de 120 mm.
- Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5090 FE.
- SSD WD Black SN850 de 2 TB con interfaz PCIe Gen4 x4, capaz de alcanzar velocidades de 7.000 MB/s y 5.300 MB/s en lectura y escritura secuencial.
- SSD Samsung 990 Pro PCIe Gen 4 x4 de 1 TB con velocidades de 7.450 MB/s en lectura secuencial y 6.900 MB/s en escritura secuencial.
- Fuente de alimentación Corsair HX1500i de 1.500 vatios con certificación 80 Plus Platinum.
- Pasta térmica Corsair XTM70.
- Sistema operativo Windows 11.
Compilación de shaders y opciones gráficas
NBA 2K27 arranca con la clásica compilación de shaders, que se divide en dos fases. Lo más interesante es que este juego nos permite elegir cuándos hilos queremos utilizar en este proceso. Esto es especialmente útil si tenemos procesadores con muchos hilos, ya que nos permite equilibrar el uso de CPU y evitar casos en los que, con CPUs extremadamente potentes, puedan darse problemas de estabilidad por exceso de calor, por ejemplo.
En mis pruebas, he puesto el Ryzen 7 9800X3D al máximo (16 hilos) y en total la compilación de shaders ha tardado poco más de 6 minutos. No he tenido ningún problema de estabilidad, aunque es verdad que el procesador ha superado los 80 grados C de temperatura. Es normal, porque ha estado al 100% de carga durante varios minutos, y con una temperatura ambiente elevada.
En cuanto a las opciones gráficas, la verdad es que NBA 2K27 tiene una buena cantidad de ajustes que nos permitirán controlar el consumo de recursos y adaptar el juego a nuestro PC. Por ejemplo, si tienes una CPU limitada reducir cosas como la simulación de las telas y la densidad de NPCs será de gran ayuda para mejorar el rendimiento.
Si tienes poca memoria gráfica reducir la calidad de las texturas dentro de lo razonable es lo primero que deberías hacer, y si el problema es la potencia bruta de tu GPU deberías desactivar el trazado de rayos, o la calidad del mismo, y también sería buena idea bajar la calidad de otros ajustes exigentes, como los reflejos y las sombras.
NBA 2K27 es compatible con las tecnologías Intel XeSS, AMD FSR y NVIDIA DLSS, así que independientemente de la tarjeta gráfica que tengas podrás sacarle el máximo partido. Bien por Visual Concepts (desarrolladora del juego) en este sentido. Si contamos con una GeForce RTX 50 podremos activar:
- DLSS 4.5 Super Resolution.
- DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation hasta en x6.
- DLSS 5 como tecnología de renderizado neural.
En la versión que he podido probar la activación y desactivación de DLSS 5 se hace pulsando F9. Esto facilita la comparativa, y ha sido clave para que pudiera terminar mis pruebas a tiempo para llegar al embargo, ya que he tenido el tiempo muy muy ajustado. Qué puedo decir, lo importante es llegar.
Cómo marca la diferencia DLSS 5
NVIDIA DLSS 5 marca el comienzo del renderizado neural aplicado a juegos. El objetivo ya no es generar fotogramas ni mejorar la calidad del reescalado, sino mejorar la calidad final del juego partiendo, como base, la información de un fotograma renderizado del juego con su geometría, vectores de movimiento, texturas y búferes de iluminación originales de los diseñadores y artistas que crearon el juego.
La tecnología DLSS 5 no se inventa un fotograma, y tampoco se inventa un filtro. Esta se aplica en la etapa final de renderizado del flujo de trabajo gráfico para mejorar la iluminación y los materiales, garantizando al mismo tiempo que los creadores del juego podrán definir la intensidad y los cambios que esta tecnología podrá abarcar, todo ello para respetar al máximo el diseño original.
Para que DLSS 5 pueda funcionar correctamente NVIDIA tuvo que crear un modelo de IA que trabaja en tiempo real de forma determinista, y que es capaz de analizar en tiempo real los objetos, sus materiales, las relaciones espaciales entre ellos y las fuentes de luz en pantalla. También puede reconocer datos del motor como el color, el albedo de la superficie, la iluminación de forma profunda y detallada y las superficies.
Gracias a todo ese trabajo DLSS 5 puede mejorar la calidad gráfica de la escena con:
- Interacciones de materiales realistas.
- Añadiendo dispersión subsuperficial natural de la piel, de los materiales y los objetos.
- Generando una transmisión de luz realista a través del cabello y la vegetación.
- Creando sombras de contacto más profundas y mejorando la iluminación global.
- Ofrece una estabilidad temporal en tiempo real fotograma a fotograma, lo que evita fallos gráficos y artefactos.
DLSS 5 se acelera en los núcleos tensor, y funciona bajo un modelo tan eficiente que incluso una GeForce RTX 5050 es compatible con esta tecnología. Utiliza operaciones FP8 (coma flotante de 8 bits).
Bien, ¿y cómo marca la diferencia? Vamos a verlo con una serie de imágenes comparativas ya que, al final, este es el objetivo del análisis.
En la imagen inferior tenemos DLSS 5 desactivado a la izquierda y activado a la derecha. Con DLSS 5 mejora drásticamente la iluminación de la escena, la oclusión ambiental y las sombras. También podemos ver una gran mejora en la calidad de los materiales que resulta especialmente evidente en las caras y en la ropa. La interacción de la luz con la piel de los jugadores es otro de los elementos que más mejora.
En la siguiente imagen tenemos también DLSS 5 activado a la derecha y desactivado a la izquierda. Esta tecnología transforma toda la iluminación las sombras a tal punto que parece que estemos ejecutando niveles de calidad gráfica diferentes. Mención especial merecen en este caso las caras del entrenador y de la árbitra, ya que sin DLSS 5 lucen mucho más planas y simplonas, y con esta tecnología activada mejora tanto que parece que hayamos pasado, como dije, de un nivel de calidad gráfica baja a uno mucho más alto.
En la siguiente imagen vamos a centrarnos más en cómo mejora DLSS 5 los NPCs y los objetos del escenario. A la izquierda la tenemos desactivada, y podemos ver que la iluminación y las sombras son más planas, no hay una sensación de interacción real con la luz, y el nivel de detalle de las caras de los NPCs es el que estamos acostumbrados en juegos donde se utilizan modelos de segunda categoría para reducir la carga de la geometría.
Con DLSS 5 activado la mejora es espectacular. Tenemos desde los detalles más obvios, como la mejora en la calidad de las caras y en las ropas, la mejor interacción de la luz y la aparición de sombras y de una oclusión ambiental mucho más acorde a la escena. Incluso las esquinas de los asientos, donde se produce la curvatura del respaldo, pasan a mostrar un pequeño reflejo de la luz al activar DLSS 5.
Vamos a centrarnos ahora en un jugador. Sin DLSS 5 (a la izquierda) el modelo luce muy plano y con menos detalle en general. Al activar esta tecnología mejora mucho el nivel de detalle de la cara, así como la interacción con la iluminación en la escena y la oclusión ambiental da un salto drástico. Fijaos por ejemplo en la mejora de la oclusión ambiental en las sombras de la camiseta y en la que aparece entre el brazo izquierdo y la camiseta.
En la siguiente escena tenemos la misma situación. Seguro que no hace falta que os diga cuál corresponde con DLSS 5 activado, porque es muy obvio. Podemos ver, en la mitad de la derecha, que esta tecnología consigue un rostro mucho más real, detallado y con mejor sombreado, y la iluminación da un salto importante. La oclusión ambiental mejora incluso los detalles más pequeños, como la zona del cuello y cerca del bíceps derecho.
La imagen de debajo de estas líneas repite el patrón anterior, pero es interesante porque podemos ver con más detalle cómo DLSS 5 mejora la interacción de la luz con la piel. Fijaos, en la mitad derecha, como esta tecnología aplica un sombreado y una oclusión más realista, manteniendo una interacción de la luz de primera en la parte del hombre, donde tenemos sudor, y en la frente.
En esta imagen de una cara vista desde muy cerca, vemos que sin DLSS 5 el rostro luce mucho más plano, pierde realismo y expresividad. Con esta tecnología no solo mejora la oclusión ambiental, también tenemos un mayor nivel de detalle, tanto que hasta las arrugas de la frente, los poros de la piel y el brillo del sudor con el impacto de la luz se aprecian claramente y con una calidad fantástica.
La siguiente imagen tiene como objetivo mostraros cómo afecta DLSS 5 a una escena vista a nivel global. En la mitad derecha tenemos esta tecnología activada, y es evidente la gran mejora que consigue en la iluminación general de la escena, incluyendo sombras y oclusión ambiental. Incluso podemos ver mejoras en detalles tan pequeños como el nombre de la camiseta del jugador número 30, que se ve mucho mejor con dicha tecnología activada.
Fijaos también en los jugadores, podemos ver que sus cuerpos están mejor iluminados y sombreados con DLSS 5, y que presentan un mayor nivel de detalle. No es necesario verlos de cerca para disfrutar de las mejoras gráficas que consigue esta tecnología, y como vemos cubre todos los detalles del escenario. Incluso el color rojo del número 24 del cartel luminoso se ve mejor con DLSS 5.
Otra escena con NPCs donde podemos ver que DLSS 5 transforma por completo la escena. La mejora en la iluminación es tan notable y tan intensa que nos deja incluso detalles tan pequeños, y tan increíbles, como la mejora de calidad gráfica del rostro del NPC de la camiseta azul oscuro y el reflejo de la luz en su frente. Pasa de ser un NPC típico con geometría de segunda e inexpresivo a convertirse en un modelo mucho más detallado que interactúa con la iluminación de manera realista.
Para terminar vamos con otro jugador visto de cerca. De nuevo la mejora es impresionante. A la izquierda, con DLSS 5 activado, vemos que el rostro presenta un nivel de detalle mucho mayor, tanto que parece que estemos utilizando una geometría mucho más compleja. También mejora la iluminación y la oclusión ambiental, haciendo que el jugador tenga un aspecto más realista y deje de lucir plano.
Rendimiento con y sin DLSS 5 y consumo de memoria gráfica
Ya hemos visto que DLSS 5 es una tecnología que puede transformar por completo la calidad de imagen y el nivel de realismo gráfico en NBA 2K27, ¿pero cómo afecta al rendimiento? Pues la verdad es que su impacto es notable, como podemos ver en la gráfica adjunta. Os explico los resultados:
- En 4K con NVIDIA DLSS y todo al máximo tenemos 78 FPS con DLSS 5 y 204 FPS sin DLSS 5. Perdemos un 61,76% de rendimiento.
- En 4K con DLSS en modo calidad, MFG x6 y todo al máximo tenemos 371 FPS con DLSS 5 y 730 FPS sin DLSS 5. Perdemos un 49,17% de rendimiento.
- En 4K con DLSS en modo rendimiento, MFG x6 y todo al máximo el escalado no es bueno, ya que solo subimos a 379 FPS de media con DLSS 5 y a 749 FPS de media sin DLSS 5. La pérdida de rendimiento al activar DLSS 5 es de un 49,39%.
En cuanto al consumo de memoria gráfica, los datos que os muestro son los que indica el juego en el menú de configuración, y por tanto nos sirven como referencia para saber qué tarjeta gráfica necesitaremos para cada nivel de resolución.
Con una GeForce RTX 2060 de 6 GB podremos jugar sin problemas en 1080p, siempre que ajustemos un poco el consumo de memoria para mantenerlo por debajo de 6 GB. Con una tarjeta gráfica de 8 GB tendremos suficiente para jugar sin problemas. No he podido hacer mediciones con herramientas independientes porque, como os dije, no he tenido tiempo, pero os prometo ampliar resultados próximamente para ofreceros una visión más amplia.
Por lo que respecta al uso de CPU, os puedo confirmar que NBA 2K27 no escala más allá de un procesador de 6 núcleos y 12 hilos, y que a partir de esta cifra lo más importante es el IPC y la velocidad de trabajo del mismo. En este sentido, los requisitos mínimos y recomendados son totalmente realistas, y a partir de un Intel Core i5-12400F o de un Ryzen 5 5600 ya nos moveremos en el nivel óptimo.
Conclusiones y valoración final
DLSS 5 es espectacular, es capaz de transformar de verdad toda la escena de un juego, mejorando el nivel de detalle, la calidad de los rostros, la iluminación y cómo esta interactúa con los elementos de la escena, y también la oclusión ambiental y las sombras. La diferencia que marca es tan grande que da la sensación de estar ante un salto generacional que, de forma tradicional, solo habría sido posible con una enorme mejora de potencia bruta.
Fijaos en el rostro de la imagen que encabeza este apartado, es espectacular, roza el fotorrealismo, y es una captura del motor del juego, no es ninguna cinemática. El nivel es impresionante, y me entusiasma pensar en lo que esta tecnología puede ofrecer en juegos que persiguen precisamente eso, el fotorrealismo, porque es donde realmente encaja.
NVIDIA ha hecho las cosas muy bien con DLSS 5, porque durante mis pruebas no he apreciado fallos gráficos graves ni problemas de estabilidad en la imagen. Ahora mismo, y a falta de poder hacer pruebas más profundas y con más tiempo, solo puedo ponerle una pega, y es que tiene un impacto importante a nivel de rendimiento, aunque viendo lo que ofrece creo que es razonable, porque como dije eleva la calidad gráfica a tal punto que parece un salto generacional.
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