El lanzamiento de NVIDIA DLSS 5 ha dejado una tecnología tan impresionante como polémica que desgranamos al completo en un artículo justo ayer en su presentación técnica oficial. Su nuevo modelo de renderizado neuronal transforma la iluminación, los materiales, el cabello o la piel después de recibir el color y los vectores de movimiento del juego. El problema es que también añade aproximadamente 8 ms y ocupa 731 MB de VRAM, reduciendo prácticamente a la mitad el rendimiento en determinadas situaciones, pero… ¿Y si NVIDIA tiene una jugada maestra bajo la manga con DLSS 5, su exclusividad para RTX 50, usando en el futuro NVFP4 contra el hipotético AMD FSR 5? Pues a tenor de lo que vamos a ver, es más que probable.
Por suerte, los compañeros de TechPowerUp preguntaron directamente a NVIDIA si DLSS 5 estaba limitado a esta generación para confirmar lo que ya se suponía que sabíamos, y la compañía respondió: “Yes, it is”.
¿Por qué limitarlo cuando los modder ya lo están llevando a otros juegos con resultados parecidos y caídas de rendimiento similares a las de Blackwell como arquitectura gráfica?
La historia tiene una trama, hipotética por el momento, que está corriendo en redes y foros, a la que vamos a prestar atención y desgranar, porque es más que probable que termine siendo así. Al insistir sobre la posibilidad de ejecutarlo en tarjetas más antiguas, incluso aceptando un peor rendimiento, NVIDIA ofreció una respuesta a los compañeros de TPU bastante calculada:
“DLSS 5 es el modelo más grande y complejo que NVIDIA ha creado, y nuestra prioridad ha sido optimizarlo para las RTX 50”
O dicho de otra forma, la compañía confirma la exclusividad, pero no cierra completamente la puerta a las generaciones anteriores. Curiosamente, los modders ya han demostrado que el modelo FP8 de DLSS 5 funciona en las RTX 40, RTX 30 y hasta las RTX 20, después de sustituir los binarios CUDA compilados específicamente para Blackwell. No con el mismo rendimiento obviamente.
El DLSS 5 actual funciona en FP8, también disponible en Ada Lovelace
Aquí comienza lo interesante, porque el archivo filtrado hace días de DLSS 5 utiliza FP8, una precisión acelerada tanto por Blackwell como por los Tensor Cores de cuarta generación de Ada Lovelace. Por ello, no existe una incompatibilidad física absoluta que impida ejecutarlo en una RTX 4090, RTX 4080 o incluso RTX 4060.
Las primeras pruebas comunitarias apuntan además a que la penalización relativa puede ser semejante entre algunas RTX 40 y RTX 50. Evidentemente, todavía faltan comparativas realmente controladas utilizando la misma escena, resolución y configuración, pero el simple hecho de que funcione cuestiona la explicación puramente técnica de NVIDIA.
Con Ampere la situación cambia radicalmente. Una RTX 3070 Laptop, sin aceleración FP8 nativa, habría pasado de unos 29 ms hasta más de 3.300 ms en Kingdom Come: Deliverance II. Por tanto, no podemos colocar a las RTX 30 y RTX 40 en el mismo saco.
NVIDIA podría haberse adelantado con DLSS 5 a AMD y FSR 5 antes de rematar la jugada con NVFP4
La explicación puede encontrarse en NVFP4, formato acelerado por los Tensor Cores de quinta generación de Blackwell y no disponible en Ada. NVIDIA podría haber lanzado inicialmente DLSS 5 en FP8 para adelantarse a AMD, introducir su tecnología en los juegos, captar el interés de las desarrolladoras y jugadores para comenzar a construir un ecosistema antes de la llegada de un hipotético AMD FSR 5 con virtudes de renderización neuronal similares.
Posteriormente, y ya con la tecnología madura, una versión cuantizada de DLSS 5 en NVFP4 podría reducir el tamaño del modelo, el tráfico de memoria y el tiempo de ejecución, posiblemente de 8 ms a 4 ms, reduciendo la caída de FPS a la mitad. Al menos, en el peor de los casos, porque la resolución y la configuración de la desarrolladora de turno en su juego pueden dar valores inferiores de pérdida si aplican DLSS 5 muy sutilmente.
| FPS iniciales | Tiempo original | FP8: +8 ms | FPS con FP8 | Pérdida FP8 | NVFP4: +4 ms (supuesto) | FPS con NVFP4 | Pérdida NVFP4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 FPS | 33,33 ms | 41,33 ms | 24,2 FPS | −19,4% | 37,33 ms | 26,8 FPS | −10,7% |
| 60 FPS | 16,67 ms | 24,67 ms | 40,5 FPS | −32,4% | 20,67 ms | 48,4 FPS | −19,4% |
| 100 FPS | 10,00 ms | 18,00 ms | 55,6 FPS | −44,4% | 14,00 ms | 71,4 FPS | −28,6% |
| 120 FPS | 8,33 ms | 16,33 ms | 61,2 FPS | −49,0% | 12,33 ms | 81,1 FPS | −32,4% |
| 144 FPS | 6,94 ms | 14,94 ms | 66,9 FPS | −53,5% | 10,94 ms | 91,4 FPS | −36,5% |
| 240 FPS | 4,17 ms | 12,17 ms | 82,2 FPS | −65,8% | 8,17 ms | 122,4 FPS | −49,0% |
Sea como fuere, de conseguirlo, NVIDIA transformaría una exclusividad actualmente cuestionable en una ventaja arquitectónica real de las RTX 50 para con DLSS 5 gracias a NVFP4. Sería una jugada maestra: lanzar antes que AMD, vender DLSS 5 como reclamo de Blackwell y responder después a FSR 5 con una versión mucho más eficiente.
Eso sí, la migración a NVFP4 todavía no ha sido confirmada. Ante la pregunta de si DLSS 5 está preparado para NVFP4, NVIDIA respondió un “aun no”. Por ahora es una hipótesis, aunque encaja demasiado bien con el hardware, las respuestas evasivas de NVIDIA y la agresiva segmentación comercial de sus últimas generaciones. ¿Es el jaque mate a AMD e Intel en solo dos movimientos?
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