viernes, agosto 7, 2026
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Sony quiere imponer PSSR 2.0 en todos los juegos compatibles de PS5 Pro: se activará automáticamente con una actualización

Sony ya no quiere que el PSSR mejorado de PS5 Pro, aka PSSR 2.0, sea algo que el usuario tenga que buscar y activar por su cuenta, y la nueva beta del software del sistema de la consola deja bastante claro hacia dónde va la compañía: “Enhance PSSR Image Quality” pasa a estar activado en los juegos compatibles por defecto después de actualizar la consola. Así, el nuevo reescalador se utilizará también en aquellos juegos preparados y compatibles para la primera versión de PSSR, aunque seguirá existiendo un interruptor para desactivarlo.

La novedad aparece en las notas enviadas por Sony a los participantes de la beta y, aunque habitualmente se habla de PSSR 2.0, Sony continúa refiriéndose oficialmente a él como upgraded o enhanced PSSR. Sin duda, los japoneses se están moviendo rápido en temas de supersampling por IA, y quieren sentar las bases de lo que será el inicio de PS6.

Sony impondrá por defecto PSSR 2.0 en los juegos de PS5 Pro compatibles para hacerlo estándar en las desarrolladoras

PSSR2 hardware PS6 Portátil SDK 2.0

La medida no está siendo mal aceptada por las compañías y los jugadores, siempre y cuando se mantenga la opción de deshabilitarlo a petición del usuario en el menú pertinente de la consola. Sony lo dice directamente en el correo enviado junto al acceso a esta beta:

“Hemos activado Mejorar la calidad de imagen PSSR como ajuste predeterminado.”

Eso significa que, en cuanto se instale esta versión del firmware, PS5 Pro habilitará automáticamente el PSSR mejorado, es decir, PSSR 2.0 en PS5 Pro, justo al contrario de lo que ocurría desde su lanzamiento en marzo, cuando Sony añadió la opción al sistema pero dejó que cada propietario decidiera si quería utilizarla.

Y aquí está lo importante, porque no hablamos únicamente de juegos actualizados específicamente para esta nueva versión: el sistema puede sustituir el PSSR original por el nuevo 2.0 en cualquier juego de PS5 Pro que ya fuese compatible con PSSR.

En el mismo correo, Sony explica que el objetivo es ofrecer una imagen más nítida y clara incluso en juegos compatibles con la versión anterior de PSSR, por lo que esta actualización puede afectar de golpe a buena parte del catálogo optimizado para PS5 Pro.

Por ahora, los usuarios tendrán la opción de desactivarlo si lo desean, pero se especula con lo contrario en ciertos juegos

Sony implementará PSSR 2.0 en todos los juegos compatibles de PS5 Pro

Sony mantiene, eso sí, la posibilidad de apagarlo desde Ajustes > Pantalla y vídeo > Salida de vídeo > Mejorar calidad de imagen PSSR.

“Esta función solo está disponible en PS5 Pro.”

Detrás de este cambio está además Project Amethyst, la colaboración de Sony y AMD de la que salió la base tecnológica compartida con FSR 4. Sony explicó en febrero que el algoritmo y la red neuronal del nuevo PSSR nacen de ese trabajo conjunto, aunque la versión destinada a PS5 Pro recibió seis meses adicionales de refinamiento, con cambios tanto en la red neuronal como en el algoritmo completo. El objetivo es mejorar la reconstrucción de detalles finos, reducir parpadeos y artefactos temporales y mantener una imagen más estable cuando hay movimiento.

La diferencia ahora es que Sony parece considerar esa tecnología suficientemente madura como para dejar de tratarla como una opción que el usuario debe activar. El PSSR original queda prácticamente relegado a un mecanismo de compatibilidad, porque si esta configuración de la beta termina llegando al firmware público, instalar la actualización bastará para que PS5 Pro utilice automáticamente el nuevo PSSR en todos los juegos compatibles, salvo que el usuario decida apagarlo.

Sin embargo, se está especulando por foros de todo el planeta con el hecho de que Sony podría hacerlo obligatorio en ciertos juegos que requieran más frames por segundo, tipo FPS, a petición de las desarrolladoras y con la excusa de ofrecer la mejor experiencia en gaming. Si esto es cierto, será un paso atrás, porque al final, si sale adelante esta posibilidad, es quitarle al usuario poder de decisión sobre lo que quiere sobre un producto que ha pagado. ¿Qué te parece el movimiento de hacer obligatorio PSSR 2.0 para los juegos compatibles en PS5 Pro? Te leo en los comentarios.

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