domingo, agosto 9, 2026
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El NVIDIA DLSS 5 será una tecnología exclusiva para las GPU GeForce RTX 50 hacia delante

NVIDIA aprovechó la celebración del SIGGRAPH 2026 para explicar con mayor profundidad cómo funcionará DLSS 5, pero la gran noticia la conocemos ahora, y es que esta tecnología está destinada a las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 basadas en la arquitectura Blackwell. Es decir, que no hay anunciada ninguna compatibilidad con las gráficas GeForce RTX 40 Series, y menos aún con las generaciones pasadas. Esto tiene sentido si tenemos en cuenta el gran salto a nivel de calidad de imagen que ofrecerá esta tecnología.

Un claro ejemplo de ello, es que las primeras pruebas en vivo de la tecnología DLSS 5 únicamente eran posibles con dos GeForce RTX 5090. Por lo que, tras conocerse esa información, NVIDIA indicó que, cuando la tecnología estuviera disponible en otoño de este año, ya habrá madurado lo suficiente como para poder usarse con una única tarjeta gráfica. Y es que hay que recordar que esta tecnología va un paso más allá de la reconstrucción de una imagen a mayor resolución o generar fotogramas intermedios para aumentar la fluidez. Aquí entra en juego un modelo de renderizado neuronal que modifican en tiempo real la iluminación, los materiales y determinados detalles visuales de cada escena.

Las GeForce RTX 50 serán las únicas GPU en utilizar el modelo de difusión para reconstruir la iluminación y los materiales de DLSS 5

Terminando con la historia principal, tampoco es de extrañar que el NVIDIA DLSS 5 se quede como una tecnología exclusiva de la arquitectura más moderna, y potente de la compañía. Solo hay que recordar que, por ejemplo, una aún muy potente GPU como la GeForce RTX 3090 o las RTX 3080 no son ni tan siquiera compatibles con la tecnología DLSS Frame Generation que debutó con el DLSS 4. Algo que debería ser fundamental.

El modelo ha sido entrenado para reconocer elementos como personajes, cabello, tejidos, piel translúcida, reflejos y diferentes condiciones de iluminación. A partir de esta información puede introducir efectos complejos, como dispersión subsuperficial en la piel, una interacción más convincente de la luz con el cabello o reflejos y sombras más detallados. Gracias al DLSS 5 se consiguen unos efectos que normalmente resultarían extremadamente costosos de calcular mediante el renderizado tradicional en tiempo real.

NVIDIA insiste en que DLSS 5 no sustituye a la rasterización, al Ray Tracing, Path Tracing o al resto de tecnologías DLSS. El motor del juego seguirá siendo el encargado de generar la geometría, los materiales, las normales, los vectores de movimiento y la estructura original del fotograma. DLSS 5 se añade al final de la cadena para enriquecer visualmente el resultado, por lo que la compañía lo presenta como una nueva categoría de renderizado neuronal y no simplemente como otro escalador.

Finalmente, los desarrolladores podrán escoger entre tres modelos de IA distintos

NVIDIA DLSS 5 requisito GeForce RTX 50 Series

Hay que recordar que NVIDIA, hace poco, presentó las novedades del DLSS 5 después de su accidentado debut. Tras la presentación oficial, se dio a conocer que ahora los estudios podrán elegir entre tres modelos de DLSS 5. La idea es que cada modelo esté entrenado con datos y parámetros diferentes. Estos modelos podrán cambiarse durante el propio juego y aplicarse de forma independiente a escenarios, personajes u objetos concretos. La idea es que el desarrollador pueda seleccionar el acabado que mejor encaje con la dirección artística de cada escena. Esto evitará aplicar un único filtro general en toda la imagen que elimine esta dirección artística.

También se incorporarán dos controles principales: intensidad estructural e intensidad tonal. La primera regula detalles de alta frecuencia, como la oclusión ambiental, los reflejos o la dispersión subsuperficial, mientras que la segunda modifica componentes más generales, como la iluminación, el color y el tono de la escena. Además, los desarrolladores podrán utilizar máscaras para excluir rostros, personajes, objetos o zonas del escenario, o asignarles configuraciones diferentes. NVIDIA se encuentra actualmente trabajando justo a sus socios para seguir afinando la tecnología.

Y como ya indicábamos, el cambio más importante afecta a los requisitos de hardware. Las primeras demostraciones de DLSS 5 utilizaron dos GeForce RTX 5090,. El motivo de ello es que una RTX 5090 se encargaba de ejecutar el juego, mientras que la segunda RTX 5090 se dedicaba prácticamente en exclusiva a ejecutar el modelo de IA. NVIDIA asegura que la versión comercial ha sido optimizada para funcionar con una única tarjeta gráfica mediante un modelo más compacto y una gestión más eficiente de la memoria VRAM. Será así interesante saber cómo funcionará el DLSS 5 en gráficas mucho más modestas como la RTX 5070 o RTX 5060.

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n-d.mx