lunes, agosto 10, 2026
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AMD mejora la calidad de las Radeon RX 7000 con FSR 4.1 a costa de hasta un 18% de rendimiento y demuestra que 8 GB para gaming ya están obsoletos

AMD ha conseguido llevar FSR 4.1 a las Radeon RX 7000 con arquitectura RDNA 3, ofreciendo una calidad de imagen bastante superior a la de FSR 3.1, pero como ya se desveló, esa mejora no sale gratis, y cuanto más subimos la resolución más caro resulta el invento. ComputerBase ha vuelto a probar la Radeon RX 7800 XT y Radeon RX 7600 para este menester, descubriendo pérdidas importantes de rendimiento y, de paso, otro problema que ya conocemos demasiado bien.

Y este no es más que la nueva confirmación, esta vez con el último supersampling de AMD, de que los 8 GB de VRAM empiezan a quedarse realmente cortos para gaming y para sorpresa de nadie. Por lo tanto, mejor calidad visual, menor rendimiento y un uso mayor de la memoria gráfica dejan a esta versión del escalado de los rojos en un punto complicado que cada uno deberá valorar viendo los siguientes datos.

AMD FSR 4.1 en las RX 7000 (RDNA 3) no es para todos los juegos, ni siquiera a 2K

AMD RX 7000 RDNA 3 con FSR 4.1 pérdida de rendimiento 2K y FPS

En 2.560 x 1.440 píxeles, la RX 7800 XT pierde de media un 7% en rasterización y un 5% con Ray Tracing respecto a FSR 3.1, mientras que la RX 7600 cae todavía más, un 9% y 7%, respectivamente. Y aquí aparece una cosa bastante curiosa, porque normalmente debería ser la GPU más rápida la que pagase un mayor coste al ejecutar FSR 4.1, pero ocurre justo lo contrario: la RX 7600 sufre más porque la nueva versión necesita algo más de memoria y sus 8 GB empiezan a pasarle factura.

El mejor ejemplo está en Borderlands 4, donde FSR 3.1 todavía consigue mantenerse dentro de los 8 GB disponibles, mientras que FSR 4.1 supera esa capacidad, provocando una penalización adicional. No estamos hablando de intentar mover un juego a 4K con texturas absurdas, sino de una RX 7600 encontrándose ya con el muro de la memoria simplemente por utilizar un reescalado de mayor calidad.

A mayor resolución los problemas se incrementan y algunos juegos se desploman

AMD RX 7000 RDNA 3 con FSR 4.1 pérdida de rendimiento 4K y FPS

La situación empeora al aumentar la resolución. En 3.440 x 1.440, la RX 7800 XT pierde un 8% en rasterización y un 6% con Ray Tracing, mientras que en 3.840 x 2.160 las diferencias alcanzan ya el 10% y 7%. Hay además otro dato bastante revelador: en WQHD la RX 7800 XT pasaba de superar un 3% a la GeForce RTX 4070 con FSR 3.1 a quedarse un 3% por detrás con FSR 4.1, y en UWQHD pasa de ganarle un 4% a perder por otro 4%.

Porque tampoco todos los juegos reaccionan igual. ARC Raiders y Kingdom Come: Deliverance 2 apenas pierden un 2%, mientras Anno 117, Assassin’s Creed Shadows y Borderlands 4 rondan el 4%. Después vienen los palos: F1 25 y Resident Evil Requiem pierden un 11%, Pragmata un 12%, Cyberpunk 2077 un 13%, Crimson Desert un 14% y Call of Duty: Black Ops 7 alcanza un 18%.

Resident Evil Requiem deja además muy bien retratado el problema, pasando de perder un 11% en WQHD al 12% en UWQHD y 14% en 4K. FSR 4.1 se ve mejor y sigue teniendo mucho más sentido utilizarlo que volver a FSR 3.1, pero RDNA 3 paga un precio visible por ello, y cuando solo tienes 8 GB el margen empieza directamente a desaparecer. Eso sí, ComputerBase utilizó Adrenalin 26.3.1 para FSR 3.1 y 26.6.4 para FSR 4.1, por lo que alguna pequeña diferencia también podría proceder del driver.

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