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Valve ve como se filtra el código fuente de Counter-Strike: Global Offensive

Valve ha visto como Counter-Strike: Global Offensive se ha convertido en el foco de atención, y para mal, debido a una supuesta filtración del código fuente. En concreto, el código que circula por internet corresponde a una versión del CS:GO de marzo de 2019. De confirmarse su autenticidad, sería especialmente relevante porque se trataría de una copia bastante más reciente que el código de Counter-Strike filtrado públicamente hasta ahora.

Por ahora, Valve no ha confirmado que los archivos sean auténticos, y por suerte para Valve, también es un “mal menor”. Y es que estamos hablando de que actualmente, la gallina de los huevos de oro es el nuevo Counter-Strike 2. De ahí que sea un “mal menor”. Lo realmente preocupante para Valve sería la filtración de su actual juego, y no del antiguo.

El código fuente de Counter-Strike: Global Offensive ya había sido filtrado originalmente en el año 2020

código fuente de Counter-Strike Global Offensive filtrado

Fue en abril del año 2020, cuando ya había aparecido por primera vez la filtración del código fuente del Counter-Strike: Global Offensive. A ello se le sumó también la filtración de otro juego de Valve, el Team Fortress 2. Valve investigó en aquel entonces y confirmó que, en el caso de Counter-Strike, procedían de un depósito limitado del motor entregado a socios externos a finales del año 2017, que aparentemente ya había circulado de manera privada desde 2018.

En ese entonces, Valve había asegurado que no había encontrado motivos para que los jugadores dejaran de utilizar las versiones actuales del juego, ya que el código filtrado correspondía a una compilación muy antigua. La compañía recomendaba, en cualquier caso, utilizar sus servidores oficiales mientras continuaba investigando. El incidente generó bastante preocupación porque disponer del código fuente facilita enormemente el trabajo de ingeniería inversa, lo que ayudaría a desarrolladores de cheats o exploits a comprender cómo funciona internamente un juego.

La diferencia ahora es que esta nueva filtración estaría fechada en marzo de 2019, es decir, una versión del código mucho más reciente a la asociada al depósito de finales de 2017. Eso permitiría estudiar una versión considerablemente más evolucionada de CS:GO, incluyendo cambios y sistemas que no estaban presentes en la filtración anterior. Quienes han examinado inicialmente los archivos los describen como una versión mucho más reciente del desarrollo de Counter-Strike: Global Offensive.

Valve todavía no ha confirmado de dónde procede esta nueva filtración

código fuente de Counter-Strike Global Offensive filtrado

Sabiendo que Valve se pronunció en el 2020 con la filtración del código fuente de Counter-Strike: Global Offensive, es lógico pensar que vuelva a hacerlo. Aún no lo ha hecho, eso podría ser porque Valve aún no tiene claro de dónde habría salido ese nuevo código fuente filtrado. Y lo más preocupante, si la filtración ha sido propia (sistemas de Valve) o de algunos de sus colaboradores. En la filtración anterior se terminó estableciendo que el material procedía de unos socios que trabajaban con el motor Source, pero en este nuevo caso todavía no existe una explicación oficial sobre su origen.

Esto también significa que todavía es pronto para conocer exactamente qué componentes incluye la filtración, hasta qué punto los archivos están completos o si contienen herramientas internas adicionales. Una build de marzo de 2019 resulta especialmente interesante desde el punto de vista técnico porque representa una etapa relativamente avanzada de CS:GO. Y es que hay que tener en cuenta que el CS:GO se lanzó en el año 2012. La versión de marzo de 2019 es mucho más interesante. Es cuando el juego llevaba ya tiempo utilizando la interfaz Panorama y había adoptado su nuevo modelo de juego free-to-play.

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