Rebel Wolves ha publicado los requisitos definitivos para The Blood of Dawnwalker y, a primera vista, el cambio respecto a las especificaciones anunciadas meses atrás es enorme. El RPG desarrollado con Unreal Engine 5 ha pasado de pedir una GeForce RTX 5090 para jugar a 4K, Ultra y 60 FPS a conformarse con una GeForce RTX 4070 Ti o Radeon RX 9070 para alcanzar aparentemente el mismo objetivo. También caen de forma considerable los requisitos para 1440p y 1080p
Sin embargo, existe un matiz fundamental: no estamos comparando exactamente las mismas condiciones. Los requisitos originales estaban medidos utilizando una resolución nativa, sin DLSS, FSR ni otras técnicas de reconstrucción de imagen. En la tabla definitiva, Rebel Wolves ahora recomienda expresamente activar NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS. Por lo tanto, realmente no estaríamos ante una optimización del juego de última hora. Sino que los datos podrían haberse maquillado pasando de ofrecer unos requisitos realistas renderizando la resolución completa del juego y no utilizando una imagen reescalada.
Requisitos en The Blood of Dawnwalker: de una RTX 5090 a una RTX 4070 Ti para jugar a 4K y 60 FPS
La configuración más exigente es ahora bastante más razonable. Para jugar a 3.840 x 2.160 píxeles, 60 FPS en calidad Ultra, Rebel Wolves pide una potente CPU como los Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 7 7800X3D. A nivel de gráficos, hablamos de una NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti o AMD Radeon RX 9070. O bueno, cualquier otra GPU con rendimiento equivalente pero con al menos 12 GB de VRAM. Se mantienen los 16 GB de RAM y el SSD de 60 GB. Eso contrasta radicalmente con los requisitos originales, donde el mismo objetivo a resolución nativa exigía nada menos que una RTX 5090 junto a 16 GB de VRAM.
El salto hacia abajo continúa en 1440p y 60 FPS con calidad Alta. Los requisitos iniciales pedían una GeForce RTX 4070 Ti o Radeon RX 7800 XT cuando se renderizaba de forma nativa. En la tabla definitiva bastaría con una GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 XT o Intel Arc B580, todas ellas acompañadas de un Intel Core i7-11700K o AMD Ryzen 7 5700X. Se añade el requisito de una GPU con al menos 8 GB de VRAM.
Incluso 1080p y 60 FPS se vuelve mucho más accesible, pero con truco. Para jugar con calidad gráfica en Media, se pide un Core i7-11700K o Ryzen 7 5700X, junto a una RTX 2060 SUPER, GTX 1070 Ti, Radeon RX 5700 o Intel Arc A750, además de 8 GB de VRAM. El mínimo para 1080p y 30 FPS en calidad Baja sigue siendo exigente. Hablamos de un Core i5-11400F o Ryzen 7 2700X, junto a una GeForce GTX 1060 o Radeon RX 580, 6 GB de VRAM y 16 GB de memoria RAM.
La enorme bajada de requisitos tiene truco: ahora el reescalado es obligatorio
La comparación con los requisitos originales deja cifras muy llamativas. Anteriormente, 1080p y 60 FPS en calidad Alta requería una RTX 5060 o Radeon RX 6800 XT con 12 GB de VRAM. Para 1440p y 60 FPS en Alto, se elevaba hasta una RTX 4070 Ti o RX 7800 XT. Y para 1440p Ultra y 60 FPS, aparecían una RTX 4080 o Radeon RX 7900 XTX. Para terminar, a 4K Ultra llegó la polémica al reclamar una RTX 5090. La diferencia era que todos esos objetivos se habían establecido usando renderizado nativo y sin generación de frames.
Ahora Rebel Wolves coloca claramente en su tabla que las configuraciones están pensadas con NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS activado, por lo que una RTX 4060 no está sustituyendo realmente a una RTX 4070 Ti haciendo exactamente el mismo trabajo. Lo podrían haber dejado estar, pero ahora se siente como que están maquillando la realidad teniendo que recurrir a las tecnologías de escalado para reducir el requisito gráfico.
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