sábado, agosto 22, 2026
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Las consolas venden un 39% menos en EE.UU.: ya cuestan 542 dólares de media, y mínimo histórico en venta de juegos físicos

El mercado estadounidense de consolas está atravesando uno de sus peores momentos de los últimos años a nivel de ventas, y sí, la culpa de ello la tiene la IA. Los datos de Circana, correspondientes al pasado mes de julio de 2026, revelan que las ventas de consola cayeron un 39% respecto al mismo periodo de 2025. A ello se le sumó que el gasto de los jugadores se redujo un 29%. El gasto en cuanto a la compra de consolas cayó porque estas experimentaron un aumento promedio de su precio de un 16%. Esto hizo que el precio promedio de las consolas alcanzara los 542 dólares. Esto hizo que se registrara el menor gasto de hardware en un mes de julio en Estados Unidos desde julio 2020.

A ello se le suma otro problema, y es que estas consolas están ya en su ciclo final de vida. Para que resulten interesantes, como siempre ha sucedido, las consolas bajan de precio a medida que envejecen, pero las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S han hecho lo contrario: subir enormemente de precio. Debido a que la memoria RAM es mucho más cara a día de hoy, estas consolas han visto como su precio se ha disparado en varias ocasiones, mientras que una modesta Switch 2 ha visto aumentado su precio levemente al contar con mucha menos memoria RAM y almacenamiento interno.

Cae la venta de consolas, pero Sony ingresa un 29% más gracias a la subida de precios de PlayStation 5

caida record de venta de juegos fisicos en estados unidos EE.UU.

La situación más llamativa es la de PlayStation 5. Las unidades vendidas durante julio cayeron un 6% respecto a julio de 2025, pero el dinero gastado en hardware PS5 aumentó nada menos que un 29%. Esta enorme diferencia se explica fundamentalmente por las subidas de precios aplicadas por Sony. En abril elevó en 100 dólares el precio de la gama en Estados Unidos, situando la PS5 estándar en 599 dólares y la PS5 Pro en 899 dólares. Como resultado, Sony consiguió liderar el mercado estadounidense de julio por facturación pese a vender menos consolas.

Para Xbox Series X|S, la caída fue más lineal. Tanto las unidades como el gasto descendieron en torno a un 18% interanual. Microsoft también ha incrementado de forma reiterada el precio de sus consolas. Pese a ello, la propia compañía anunció que, en 2027, sus costes asociados a memoria y almacenamiento sean unas cinco veces superiores a los de dos años antes. Es decir, que ya están allanando el camino cara a una futura subida de precio para el año que viene.

Nintendo tampoco escapó al descenso. Las ventas de Nintendo Switch 2 cayeron un 51% interanual en unidades y un 52% en ingresos. Este ritmo se recuperó rápidamente a un crecimiento del 11% tras anunciar la subida de precio de 50 dólares para el 1 de septiembre. Lo que hará que la consola pase de costar 449 dólares a 499 dólares. Por lo que los más rezagados han preferido comprar la consola antes de que suba de precio. Y más tras ver el panorama que hay con el resto de consolas en cuanto a precios y ventas.

Un precio medio de 542 dólares mientras que la venta de juegos en formato físico toca mínimos históricos

caida de ventas de consolas en Estados Unidos EE.UU.

Al combinar los 282 millones de dólares de gasto en hardware con ese precio medio de 542 dólares. Esto también da una estimación de unas 520.000 consolas vendidas, frente a unas 850.000 unidades un año antes. El resultado resume perfectamente el problema del mercado: los fabricantes están obteniendo más dinero por cada consola vendida, pero el número de compradores está cayendo con mucha mayor rapidez. Y el incremento de precios puede agravar todavía más la situación conforme los mayores costes de memoria y almacenamiento terminen repercutiendo completamente en el consumidor.

El gasto estadounidense en juegos físicos cayó hasta ventas por valor de 85 millones de dólares durante julio. Este se trata del menor registro recogido para un mes de julio desde que Circana comenzó su seguimiento en el año 1995. En lo que llevamos de 2026, las plataformas Nintendo representan aproximadamente el 63% del gasto en juegos físicos, mientras PlayStation concentra un 32%. Xbox apenas supera el 4%.

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