RPCS3 continúa acercando la experiencia de juego de PlayStation 3 a PC añadiendo nuevas mejoras relacionadas con los trofeos. Y es que emulador acaba de incorporar la sincronización online de trofeos, permitiendo que los logros conseguidos jugando a títulos de PS3 desde un PC puedan almacenarse en Internet y asociarse permanentemente al perfil del usuario. Para lograrlo, se utiliza su propia infraestructura, conocida como RPCN (RPC Network)
Es importante señalar que esto no significa que RPCS3 pueda sincronizar los trofeos con una cuenta oficial de PlayStation Network. RPCS3 utiliza su propia plataforma RPCN, su alternativa comunitaria a determinados servicios de PSN, y los trofeos quedan almacenados en los servidores de RPCN. La novedad completa así una de las funciones que todavía separaban claramente la experiencia del emulador de una PS3 convencional.
RPCS3 ya permite guardar y sincronizar online los trofeos de juegos de PS3
Hasta ahora RPCS3 ya era capaz de gestionar localmente los trofeos de los juegos de PlayStation 3, incluyendo sus correspondientes avisos al desbloquearlos y un administrador desde el que consultar los obtenidos. Lo que cambia con esta actualización es que esos datos pueden sincronizarse con una cuenta RPCN. Cuando el usuario inicia un juego teniendo RPCN activado, RPCS3 comprueba la información de trofeos correspondiente a ese título y la envía a sus servidores.
La característica tampoco está limitada a los trofeos conseguidos después de actualizar el emulador. Los usuarios pueden sincronizar trofeos obtenidos anteriormente, aunque RPCS3 necesita que cada juego sea ejecutado al menos una vez con RPCN habilitado para subir sus datos. Por ejemplo, si alguien tiene veinte juegos con trofeos guardados localmente, tendrá que volver a iniciar esos veinte juegos para que el sistema vaya incorporando sus respectivos trofeos a la cuenta online.
RPCS3 también permite aprovechar los trofeos obtenidos originalmente en una PlayStation 3 real. Según explica el proyecto, es posible extraer los datos de trofeos almacenados dentro de la carpeta del usuario de la consola, importarlos a RPCS3 y posteriormente sincronizarlos con RPCN. De esta forma, al menos técnicamente, un usuario puede reunir dentro de su perfil RPCN tanto los trofeos conseguidos mediante emulación como los que ya tenía en su PS3. Los perfiles asociados a RPCN pueden además consultarse desde la web de RPCS3.
RPCN está cada vez más cerca de convertirse en la alternativa de RPCS3 a PlayStation Network
RPCN es bastante más que el servidor utilizado ahora para guardar trofeos. Se trata de una infraestructura desarrollada específicamente para RPCS3 destinada a reproducir parte de los servicios online que originalmente dependían de PlayStation Network. El propio proyecto define RPCN como un servidor de matchmaking para RPCS3 capaz de proporcionar salas, emparejamiento, tablas de clasificación, almacenamiento asociado a los juegos y otros servicios de red. No funciona con una PlayStation 3 real, sino exclusivamente dentro del ecosistema del emulador.
Eso ha permitido recuperar el multijugador y diferentes funciones online en numerosos juegos antiguos. RPCS3 mantiene de hecho una lista independiente de compatibilidad RPCN donde especifica si cada juego consigue conectarse, crear o unirse a salas, encontrar jugadores y utilizar sus funciones online. Hay títulos que funcionan directamente mediante RPCN, mientras que otros dependen adicionalmente de servidores privados creados por la comunidad. Juegos como OutRun Online Arcade, Journey o Sonic the Hedgehog 4: Episode II aparecen registrados con diferentes grados de compatibilidad con estos servicios.
La incorporación de los trofeos encaja así en una evolución bastante clara de RPCS3. El objetivo ya no consiste únicamente en hacer arrancar y ejecutar correctamente los juegos de PS3. Ahora la mayoría de los esfuerzos se centran en reproducir progresivamente la experiencia completa de la consola. El emulador alcanzó recientemente el hito de tener aproximadamente el 75% de los juegos catalogados como “Jugable”. Hablamos de unos 2.681 juegos según los datos publicados por el proyecto en julio, mientras que RPCN continúa recuperando funciones de red alrededor de ellos. A ello se le suma que cada vez está más cerca de poder ejecutar los juegos sin el firmware oficial de Sony.
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