lunes, agosto 31, 2026
lunes, agosto 31, 2026

Lo más visto

spot_img

RElacionado

Cómo afecta DLSS 5 al rendimiento: hasta un 97% menos en la GeForce RTX 3080

La filtración de los archivos binarios de DLSS 5 ha permitido a los modders activar esta tecnología en diversos juegos, y la ha hecho funcionar en tarjetas gráficas que en principio no tendrían soporte nativo, como las GeForce RTX 40 y GeForce RTX 30. Esto es muy interesante, no tanto por cuestión de calidad de imagen, sino porque nos permite ver el rendimiento que podemos esperar con esas tarjetas gráficas.

Según las primeras pruebas, DLSS 5 tiene un impacto aproximado de entre un 30% y un 35% en las GeForce RTX 50, y ronda entre un 40% y un 50% en las GeForce RTX 40. Son valores altos, pero nada comparado con lo que hemos visto en las GeForce RTX 30, una generación que claramente no está capacitada para mover esta tecnología con un mínimo de fluidez.

Un usuario ha logrado mover DLSS 5 en su GeForce RTX 3080, concretamente en el juego Deep Rock Galactic, y el resultado no es nada bueno. Sin esa tecnología el rendimiento era de 138 FPS, pero al activarla el rendimiento cae a solo 4 FPS, es decir, tenemos una pérdida de rendimiento de un 97%. Esto quiere decir que esa tecnología de renderizado neural no es viable en las GeForce RTX 30, ¿pero por qué?

Deep-Rock-Galactic-DLSS-5-activado fallos graficos

Activar DLSS 5 con una tasa tan baja de FPS también afecta a la calidad gráfica.

Creo que hay dos grandes razones. La primera es que los núcleos tensor de la serie GeForce RTX 30 no son tan potentes como los de la serie GeForce RTX 40 y RTX 50, y la segunda es que la arquitectura Ampere no soporta de forma nativa operaciones FP8, mientras que en Ada Lovelace y Blackwell sí que tenemos soporte nativo de dicho formato de operaciones.

DLSS 5 utiliza operaciones FP8, así que para trabajar con esta tecnología las GeForce RTX 30 tienen que recurrir a la conversión de operaciones W8A16, que trabaja con pesos en formato de 8 bits con activaciones en 16 bits, a FP8 completo, es decir, a W8A8, donde tanto pesos como activaciones están en 8 bits. Ese proceso de conversión tiene un impacto negativo en el rendimiento, y explicaría por qué pasamos de esa penalización de hasta un 50% en las GeForce RTX 40 a una penalización del 97% en las GeForce RTX 30.

En teoría, DLSS 5 en su versión oficial será exclusivo para las GeForce RTX 50, y la verdad es que viendo los resultados de rendimiento que obtiene esta tecnología en generaciones anteriores es fácil entender por qué. Su impacto a nivel de rendimiento es demasiado grande, y no tiene sentido en las GeForce RTX 30 y GeForce RTX 20. Las GeForce RTX 40 se salvan de la quema, pero aún así sufren una pérdida de rendimiento importante.

 

La entrada Cómo afecta DLSS 5 al rendimiento: hasta un 97% menos en la GeForce RTX 3080 se publicó primero en MuyComputer.

 

n-d.mx