Sony (PlayStation) vuelve a llevarse todo el protagonismo de hoy, y es que volvemos a hablar del debate sobre la propiedad de los juegos digitales. La compañía ha presentado su primera respuesta a una demanda colectiva interpuesta en California y sostiene que un consumidor razonable debería saber que, cuando pulsa “comprar” en la PlayStation Store, no está adquiriendo la propiedad del videojuego, sino una licencia de uso.
La discusión llega además en un momento especialmente delicado para PlayStation. Y es que la compañía abandonará el formato físico a partir de 2028. Esto ya confirma que la PlayStation 6 no tendrá unidad lectora, por lo que únicamente se podrán comprar juegos en formato físico. Perdón, no comprarás nada, simplemente estarás pagando por una licencia que te da el derecho de poder jugar a ese videojuego.
Sony asegura que los jugadores ya deberían saber que están comprando una licencia
El procedimiento comenzó el pasado 18 junio en el ante el Tribunal de Distrito del Norte de California. Y es que fue ese día cuando Edward Heycock, Andrew Garcia, Jason Mendoza y John Salinas presentaron una demanda colectiva contra Sony Corporation of America y Sony Interactive Entertainment. Los demandantes sostienen que la PlayStation Store, durante el proceso de compra, no explica de forma suficientemente clara y visible que los videojuegos digitales son licencias y no productos que pasan a ser propiedad del comprador.
El punto central es la legislación californiana AB 2426. Esta normativa permite utilizar palabras como “comprar” o “adquirir” para bienes digitales, pero exige que el establecimiento indique de forma “clara y visible” que la compra concede únicamente una licencia, o que el comprador acepte expresamente esta circunstancia. Además, esta advertencia debe encontrarse separada del resto de términos y condiciones. Sí, esos millones de párrafos en letras pequeña que ninguno leemos pero que somos obligados a aceptar de forma forzosa.
Pese a ello, Sony considera que ya cumple estos requisitos con la venta de juegos digitales. Actualmente, durante el pago, la PlayStation Store muestra una advertencia indicando que la compra del producto digital constituye una licencia sujeta al Software Product License Agreement. Sus abogados también señalan que tanto los Términos de Servicio como este acuerdo especifican que el software está “licenciado, no vendido”. Los demandantes, por contra, consideran que esta información aparece demasiado escondida entre textos legales mientras la interfaz continúa utilizando expresiones inequívocamente comerciales como “Compra ahora” o “Confirmar compra”.
Sony defiende de que si realmente el juego fuera tuyo, otro jugador no podría comprarlo
La parte más polémica es la propia defensa presentada por Sony en torno a los juegos digitales. Concretamente, en su explicación de por qué considera que la propiedad tradicional de una copia digital resulta poco plausible. Según sus abogados, un archivo digital no tiene la misma escasez inherente que un objeto físico y, por tanto, no debería interpretarse una transacción digital bajo el mismo concepto tradicional de la propiedad.
Sony llegó incluso a utilizar Resident Evil Requiem como ejemplo. Jason Mendoza defiende que compró digitalmente este juego el 14 de febrero, Edward Heycock hizo lo mismo el apenas dos semanas después. Según el argumento presentado por Sony, si Jason hubiera comprando realmente la “propiedad” del videojuego el día 14, Sony ya no habría podido vender posteriormente ese mismo juego a Edward semanas más tarde. Es una interpretación que probablemente seguirá generando debate, ya que comprar una copia de un producto, ya sea tanto de forma física como digital, no equivale a adquirir los derechos de propiedad intelectual sobre la obra completa.
La controversia adquiere todavía más importancia por la desaparición del formato físico. Esto agravará la situación, ya que el usuario no podría vender ese juego que ha comprado al ser simplemente una licencia de uso. Tampoco podrá prestarlo, y quien sabe si en el futuro perder el juego que ya ha pagado. Es por ello que Xbox ha lanzado una tecnología que al menos permite recurrir al formato físico para crear una licencia digital de ese juego y que puedas usarlo tanto en sus consolas actuales como la futura Xbox Project Helix. Tocará esperar para ver cómo termina esta demanda. Aunque probablemente solo deba realizar algún cambio en su PlayStation Store donde el botón de “comprar” sea más bien “adquirir una licencia”.
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