lunes, septiembre 14, 2026
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Diablo V será más cercano a Diablo II: más clases y palabras rúnicas

No hay duda de que Diablo V ha sido la gran estrella de la BlizzCon 2026. La información que teníamos originalmente se ha visto ampliada con la participación de buena parte del equipo que está detrás de este juego en el panel «Forjando la Próxima Era», donde han dado nuevos detalles y ampliado la información base que os hemos resumido en este artículo.

En el panel han participado la presidenta de Blizzard, Johanna Faries, que hizo el papel de anfitriona, y también estuvieron presentes el director sénior del juego, Joe Shely, la directora sénior de producción, Tiffany Wat, el director sénior de arte, John Mueller, la directora narrativa, Jennifer Hepler, y el productor ejecutivo, Matt Zitterman.

El equipo ha confirmado que Diablo V es el resultado de una profunda investigación en toda la franquicia, y especialmente en Diablo IV. Han valorado qué ha funcionado, qué no ha funcionado y han valorado también las opiniones de los fans de la franquicia. Todo esto les llevó a tomar una decisión clara: lanzar una secuela y no una nueva expansión, porque una secuela les permitía introducir cambios drásticos.

Según el equipo, el objetivo del jugador siempre ha sido proteger a Santuario de Diablo, y en Diablo V se recupera precisamente ese enfoque, que no estuvo presente en Diablo IV. Sin embargo, en esta ocasión el planteamiento se aleja de los clásicos y para bien, ya que resulta muy original. En esta entrega Diablo ha ganado, venció a los héroes que intentaron detenerlo, y lleva siete años reinando.

Diablo V

Diablo V recupera la generación procedimental y las runas

Esta nueva entrega tendrá una ambientación posapocalíptica mucho más oscura incluso que la de Diablo IV, y abandonará las clásicas ciudades y los asentamientos por una caravana con la que viajaremos acompañando a los pocos supervivientes que quedan tras esos siete años de reinado de terror de Diablo.

Los escenarios, tanto los del modo historia como los de las mazmorras, se generarán de manera procedimental, como ocurría en Diablo II. Esto significa que los escenarios podrán cambiar por completo, y evolucionar en función del progreso que vayamos haciendo en la historia.

Además de esto, Blizzard ha confirmado que la itemización en Diablo V estará más cerca de Diablo II. Será más sencilla, y recuperará las bases que vimos en dicho juego, lo que significa que:

  • Tendremos objetos con distintos grados de rareza, que ordenados de peor a mejor quedarían así: gris, azul, dorado y naranja.
  • Volverán los objetos de conjunto (los sets), que se identificarán en color verde y ofrecerán bonificaciones adicionales al equipar un mayor número de partes.
  • También volverán las runas y las palabras rúnicas, y con unas estadísticas muy parecidas a las de Diablo II.

Diablo V runas

Fijaos en la imagen adjunta, en ella podemos ver las runas «Tir» y «Shael» en la lanza de guerra, y las runas «Um», «Hel» e «Ith» en el escudo. Estas ofrecen las mismas mejoras que en Diablo II, pero en porcentajes inferiores.

También se ha mencionado que el equipamiento podría volver a tener requisitos de estadísticas, no solo de nivel, como ocurría en Diablo II, donde necesitábamos cumplir con un mínimo de puntos en fuerza o destreza para equipar determinadas armas y armaduras.

Por último, Blizzard también ha confirmado que será la entrega que tendrá una mayor cantidad de clases (personajes) jugables de base, es decir, sin contar con futuras expansiones.



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