Un rumor ha listado las posibles especificaciones completas de PS6 portátil, y las ha comparado con las especificaciones y con la potencia de PS5 Pro. Como habréis podido imaginar, PS5 Pro será más potente, pero la nueva portátil de Sony mejorará sus capacidades en juegos gracias al uso de PSSR 3, una versión mejorada de la conocida tecnología de reescalado por IA que Sony introdujo precisamente con PS5 Pro.
Ese nuevo reescalado podría estar acompañado además de generación de fotogramas por IA en PS6 portátil, una tecnología que ofrecería resultados parecidos a los que hemos visto con la versión utilizada en FSR Redstone, o puede que estos sean incluso mejores por los avances que tendrá la arquitectura RDNA 5 en materia de IA aplicada a gaming.
En cualquier caso, lo importante es que la generación de fotogramas no serviría para llegar a 30 FPS, ya que esto arruinaría la experiencia de juego, sino que se utilizaría para mejorar la fluidez una vez que hemos llegado como mínimo a esa cifra. Por ejemplo, un juego que funcione a 30 FPS con PSSR 3 se podría mejora a nivel de fluidez con generación de fotogramas por IA para conseguir una experiencia más cercana a los 60 FPS.
Posibles especificaciones de PS6 portátil
- APU Canis con CPU de 6 núcleos : 2 núcleos Zen 6 LP y 4 núcleos Zen 6c.
- 24 GB de memoria LPDDR5X y bus de 192 bits.
- TGP de entre 15 y 25 vatios.
- GPU RDNA 5 con 16 unidades de computación con 1.024 shaders a entre 1,2 GHz y 1,65 GHz.
- Potencia de 4,91 TFLOPs en FP32 en modo portátil y 6,75 TFLOPs en FP32 en modo dock.
- Potencia efectiva utilizando PSSR 3: entre 10 y 11 TFLOPs en FP32 en modo portátil y unos 14 TFLOPs en FP32 en modo dock.
Especificaciones de PS5 Pro
- APU Viola con CPU de 8 núcleos Zen 2 a un máximo de 3,85 GHz.
- 16 GB de GDDR6 y 2 GB de DDR5 para sistema y aplicaciones con un bus de 256 bits.
- TGP de 232 vatios.
- GPU RDNA híbrida (combina elementos de RDNA 3 y RDNA 4) con 60 unidades de computación y 3.840 shaders a 2,17 GHz-2,35 GHz.
- Potencia de entre 16,7 TFLOPs y 18,05 TFLOPs en FP32.
Las diferencias entre ambas consolas son notables. PS5 Pro, al ser un sistema de sobremesa, tiene un consumo mucho mayor y una GPU con una potencia bruta más alta. Si no tenemos en cuenta la IA aplicada a gaming, esta consola es casi cuatro veces más potente que PS6 portátil en FP32, y eso que la portátil de Sony alcanza los 4,91 TFLOPs gracias a sus shaders de doble emisión, que no están presentes en PS5 Pro. Esto fue algo que ya te contamos en nuestro especial de preguntas y respuestas dedicado a la PS6 portátil.
Con PSSR3 la diferencia entre ambas consolas se acorta, pero si tenemos en cuenta PSSR 2 en PS5 Pro al final la diferencia volvería a ser muy grande a favor de esta última. Con todo, esto nos deja un dato interesante, y es que gracias a esa tecnología de reescalado PS6 portátil lo tendrá mucho más fácil para mover juegos de PS5 sin problemas de rendimiento, ya que esta consola tiene una potencia de 10,29 GHz en FP32.
PS6 portátil frente a PS5 y PS5 Pro: potencia, resolución objetivo y rendimiento
PS6 portátil
- Resolución: 540p nativo, reescalado a 1080p (50% de los píxeles renderizados) a 30 o 60 FPS utilizando generación de fotogramas. Potencia de 4,91 TFLOPs en FP32 en modo portátil.
PS5
- Resolución: depende del juego y del modo, lo normal es que parta de 846p y reescale a 1440p en modo rendimiento, y que renderice a 1200p o superior y reescale a 4K en modo calidad. 30 FPS en modo calidad y 40 o 60 FPS en modo rendimiento. Potencia de 10,29 TFLOPs en FP32.
PS5 Pro
- Resolución: depende del juego y del modo, lo normal es que, en juegos exigentes, parta de 864p y reescale a 4K en modo rendimiento, y que renderice a 1224p o superior y reescale a 4K en modo calidad. 30 FPS en modo calidad y 40 o 60 FPS en modo rendimiento. Potencia de 16,7 TFLOPs en FP32 (a frecuencia GPU base).
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