Hace tiempo que Discord dejó de convertirse en una simple aplicación de mensajería instantánea para convertirse en un servicio mucho más completo, con funciones especialmente diseñadas para juegos y jugadores, si bien sus responsables lo promocionan también para grupos de trabajo y creación.
Con todo, el segmento del ocio es su punto fuerte y en particular sus funciones para uso in-game, ampliadas con alianzas con grandes del sector como Microsoft u otros como Elgato. El problema aquí es que para aprovechar esas funciones su cliente se ejecuta al mismo tiempo que los juegos con la problemática que supone de consumo de recursos. La aplicación de Discord para Windows ha venido siendo una tragona insaciable que ha llegado a consumir más de 4 Gbytes de RAM en algunos escenarios. Algo inadmisible para lo que -a pesar de su interés- no deja de ser un accesorio para jugar. Sus responsables llevan años intentando solucionar una situación que se ha agravado por la crisis de las memorias. Imagina computadoras de 8 GB de RAM donde Discord ‘chupe’ la mitad, más todo lo que llega de Windows. ¿Cómo se puede ejecutar en condiciones los juegos?
El Modo de Juego de Discord
Discord Previews avanza que la compañía está trabajando en un nuevo ‘modo de juego’ diseñado para reducir el uso de CPU, GPU y memoria del cliente de escritorio mientras se ejecuta un juego. El cliente detectaría automáticamente cuándo un juego está activo. En ese caso, reduciría componentes no esenciales como las animaciones y desactivaría algunos efectos visuales, liberando recursos para lo realmente importante: los juegos.
Esta nueva función pretende automatizar algunas características que ya estaban disponibles para gestión manual. Como ejemplo, Discord cuenta con una opción de Reduced Motion que limita las animaciones, pero el Modo Juego activaría automáticamente esos ajustes para liberar recursos al juego. Y es esencial si Discord quiere mantener su situación de privilegio en «chat para juegos» y ganar nuevos usuarios sobre los 150 millones que tenía el pasado año.
Discord dedicó el desarrollo de 2025 a atender esta cuestión que ha venido siendo fuente de constantes críticas. Discord afirmó haber corregido más de nueve problemas relacionados con fugas de memoria, interbloqueos y desbordamientos de búfer, reduciendo el uso de memoria en aproximadamente un 5%. También implementó un reinicio automático del cliente cuando el uso de la memoria superaba los 4 GB, si bien aseguró que en uso habitual debería mantenerse por debajo de 1 GB.
La última gran actualización del cliente migró a la versión Electron 42 y, según se informó, redujo el uso medio de la CPU en un 17%. Pero incrementó el uso de la memoria y vuelta a empezar… Discord tiene tarea por delante porque una parte de usuarios no usan sus servicios precisamente por este problema. Los recursos son limitados y no todos pueden permitirse lo que no deja de ser un accesorio por interesante que sea.
Algunos desarrolladores externos apuntan que en el futuro Discord debería replantearse el uso de Electron, un framework de código abierto y gran potencial, pero que exige muchos recursos. Una aplicación nativa de Windows debería reducir el consumo. Veremos.
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