La emulación de PlayStation 5 en PC sigue avanzando, teniendo ahora como protagonista a otro juego exclusivo: Ghost of Yōtei. Las nuevas demostraciones permiten llegar a escenas de juego, superando los menús y las secuencias iniciales. Si bien ya es “jugable“, todavía hay errores gráficos por resolver, y un rendimiento insuficiente para disfrutar del título con normalidad. Por lo que a partir de aquí ahora toca esperar a que se vaya puliendo para terminar haciendo que el juego sea completamente jugable en PC.
En este caso concreto, el hito se consiguió mediante otro emulador de PS5, hablamos de SharpEmu, el cual también se encuentra en una fase inicial de desarrollo. Este es uno de los emuladores que, por ahora, se están centrando únicamente en reproducir correctamente el funcionamiento de la consola y construir la infraestructura necesaria para ejecutar sus juegos. Es por ello que acapara muchos menos titulares.
Ghost of Yōtei ya es capaz de funcionar en PC, aunque una RTX 4090 apenas consigue 11 FPS
Working on it as well
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— Erlou (@Erlou13) October 11, 2026
Uno de los gameplays mostrados de Ghost of Yōtei en PC deja patente que el rendimiento es bastante malo, y que además hay problemas con el audio. Ahora bien, otro jugador quiso probar cómo le funcionaba a él el juego. con un procesador AMD Ryzen 7 7800X3D junto a una NVIDIA GeForce RTX 4090 la experiencia de juego era completamente distinta.
Básicamente conseguía superar el rendimiento por 10 respecto al gameplay. Pero claro, mientras que en el vídeo el rendimiento más alto se mueve sobre 1 FPS, este segundo usuario con un PC más potente llegó a ofrecer un rendimiento de 10,9 FPS. Aunque ya aquí se recurrió a otro emulador, el KyTyPS5 con un fork privado.
La documentación de SharpEmu advierte de que la compatibilidad y el rendimiento varían según el juego, el sistema operativo y el controlador gráfico. Lo mismo sucede con KyTyPS5, otro proyecto paralelo que se ha sumado a la carrera de traer la emulación de juegos de PS5 en PC. Podríamos tomarnos todos estos proyectos como un “calentamiento” de lo que realmente está por llegar. Es decir, todo esto es aprendizaje cara al lanzamiento de GTA 6, el cual se convertirá en la prioridad a emular.
SharpEmu se centrará en mejorar los gráficos, la optimización llegará más tarde
Foued, quien colabora en el desarrollo del emulador de PS5 SharpEmu, trabajó hasta las cuatro de la madrugada para corregir un problema gráfico. El resultado fue el vídeo que viste arriba. Donde se renderizan los gráficos pero persisten fallos de audio y rendimiento. Además, aclaró que el vídeo estaba acelerado, por lo que su fluidez aparente no representa la velocidad real. De ahí recalcar que a duras penas fue capaz de moverse a 1 FPS.
El funcionamiento del emulador ayuda a entender el trabajo pendiente. SharpEmu puede cargar el ejecutable de los juegos, ejecutar las instrucciones de la CPU de forma nativa y gestionar parcialmente las funciones gráficas de la PS5. Para mostrar la imagen utiliza la API gráfica Vulkan en Windows y Linux, mientras que en macOS se utiliza MoltenVK. Su propia documentación señala que el soporte de todas estas plataformas continúa siendo experimental.
En la demostración de Foued, la prioridad inmediata es corregir la representación gráfica. Es decir, que no se centrará en mejorar el rendimiento hasta que el juego se muestre exactamente cómo se ve en PS5. Llegar a una escena de combate supone un avance, pero todavía hace falta comprobar la estabilidad durante sesiones prolongadas, corregir los errores restantes y alcanzar una velocidad adecuada. Por suerte, gracias a la IA, estamos viendo casos muy concreto donde en menos de un mes hemos pasado de ver juegos emulados moverse de 2 a 30 FPS.
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