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Si la PS6 y Xbox Project Helix llegan por 1.000 euros, millones de jugadores no darían el salto a la nueva generación de consolas

El precio de las consolas de nueva generación, es decir, de la PS6 y Xbox Project Helix, amenaza con convertirse en uno de los mayores problemas para Sony y Microsoft. Un nuevo análisis de Ampere Analysis plantea que si la PlayStation 6 y Xbox Project Helix llegan en 2028 siguiendo el modelo tradicional de consola, y con un precio de 1.000 dólares o euros, la adopción se hundirá respecto a la generación actual. En concreto, las ventas combinadas durante sus primeros cinco años serían hasta un 38% inferiores a las conseguidas por PS5 y Xbox Series X|S en el mismo periodo de tiempo.

Ahora bien, también hay que tener en cuenta que ni Microsoft ni Sony se han pronunciado oficialmente respecto al precio de lanzamiento de sus futuras consolas. Incluso en la situación actual, un precio de 1.000 dólares/euros sería bastante bueno. Y es que, por ese precio, sería imposible comprar un PC con una potencia equivalente. Por lo que estas consolas realmente serán mucho más costosas, salvo que busquen una forma de vender “barato” el hardware buscando generar ingresos adicionales en cuanto a software o suscripciones para compensar la pérdida de beneficios al vender sus consolas a pérdida.

Una PS6 o Xbox Project Helix que alcance la barrera de los 1.000 euros enfriará la demanda

precio PlayStation 6 (PS6) Xbox Project Helix barrera 1000 dolares euros

El problema no es únicamente que Sony o Microsoft quieran construir consolas mucho más potentes. El mercado atraviesa una fuerte subida del coste de componentes esenciales como la memoria RAM, almacenamiento e incluso las propias CPU y GPU. Ahora bien, la RAM es esencial para una consola  yes el componente que más ha subido de precio. Y es que estamos en un momento donde la memoria RAM es ya, de lejos, el componente más costoso de una consola. Incluso en PC, 32 GB de RAM ya cuesta más que comprar una tarjeta gráfica de gama baja. Pues es normal ver kits de 32 GB rondando los 500 euros de precio.

Según las estimaciones y filtraciones recientes, el BOM (coste de los componentes) de la PlayStation 6 ya estaría en esa barrera de los 1.000 dólares o euros. Meses atrás se hablaba de aproximadamente 743-760 dólares, pero los repentinos aumentos de precio de la memoria y almacenamiento han elevado las estimaciones originales. También hay que tener en cuenta que la RAM y almacenamiento SSD seguirá subiendo de precio en 2026. En 2027, se espera que sea el mayor año de todos para comprar memoria. Ya sea por una escasez agravada, o más subidas de precio. Por lo que esos 1.000 dólares estimados actualmente únicamente crecerán.

En Xbox el escenario tampoco cambia. El mayor problema que existe ahora, es que la Project Helix será una consola considerablemente más ambiciosa que la Xbox Series X e incluso que la PS6. Será tan potente, que Xbox ya ha revelado que su consola ofrecerá una experiencia mucho más próxima a la de un PC. La idea de estas declaraciones eran justificar parcialmente su elevado precio vendiéndolo como un híbrido entre consola y PC. Pero claro, ahora todo esto se traduce en hardware muy potente y mucha memoria, lo que implica de enfrentarse a un precio de fabricación más elevado que Sony y su PS6.

Retrasar la nueva generación de consolas, perder bastante dinero en hardware o cambiar el concepto de consola

Especificaciones Xbox Project Helix

Todos los caminos llevan a Roma. Es por ello que todos caminos llevarán a Sony y Microsoft a lanzar sus consolas. Ahora bien, dependiendo de la ruta escogida tendrán que hacer un sacrificio diferente. El primero es el de mayor riesgo, que sería retrasar el lanzamiento de la PS6 y Xbox Project Helix más allá de finales de 2028. ¿Por qué es la de mayor riesgo? por que nada dice que en 2028 la memoria RAM o la NAND para SSD sea más económica que ahora. Es decir, más vale malo conocido que bueno por conocer. Sabes los precios actuales, cómo progresará a corto plazo, pero no sabes qué sucederá en 2027, que será el peor año de la historia tanto en disponibilidad como precio.

La segunda posibilidad sería mantener la ventana de lanzamiento, que se situaría entre finales de 2027 y de 2028. La consola será costosa sí, pero ahora mismo saben cuánto de cara será, y qué precio deberán ofrecer para no perder dinero, o venderla a pérdida sabiendo exactamente cuánto perderán por cada consola subvencionada vendida. Para ello, se habla de que el dinero se recuperará con la venta de juegos digitales, suscripciones, servicios, comisiones de sus tiendas y nuevas formas de monetización. Es decir, trasladar indirectamente el coste de la consola hacia PlayStation Plus, Game Pass, juegos digitales u otros servicios.

La tercera alternativa que se especula es la menos viable, que es reducir drásticamente la potencia de las consolas para ahorrar costes. Si finalmente la excusa de cada generación de consolas es la mejora a nivel visual, reducir drásticamente el salto gráfico no parece la opción lógica.

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