Sony está haciendo frente al doble de problemas de costes respecto a la actual crisis de memoria RAM, y hoy la protagonista es su futura “PlayStation 6 portátil“. Esta consola no solo está concebida como una PS6 portable, sino como una alternativa económica a una PS6 . Y es que se espera que, en el mejor de los casos, pueda rondar un precio en torno a los 1.000 dólares o euros.
Ha sido el conocido leaker de AMD, Kepler_L2, el que ha asegurado que, con los actuales precios de componentes, ya es imposible que la PS6 portátil llegue a un precio de 600 dólares. El principal culpable sería precisamente uno de los componentes que más necesita este tipo de dispositivo: la memoria LPDDR, cuyo precio está aumentando con fuerza por la demanda procedente de los centros de datos dedicados a inteligencia artificial. Por no hablar de una gran lucha encarnizada por este tipo de memoria dentro de la industria de los smartphones.
Los supuestos 24 GB de memoria LPDDR5X de la PlayStation 6 Portátil son un serio problema a nivel de costes
Por ahora, desconocemos el nombre de la PlayStation 6 Portátil, pero al menos conocemos su nombre en clave: Project Canis. El resurgir de Sony al mercado de las consolas portátiles será bastante ambicioso, y eso ahora es un problema ante la actual crisis de precio y disponibilidad de la memoria. Según los informes, esta consola contará con una APU de AMD fabricada por TSMC con su nodo a 3 nm. Esta ofrecerá una CPU de 6 núcleos en forma de 4 núcleos Zen 6c eficientes junto a 2 núcleos Zen 6 LP de bajo consumo. Esta CPU se acompañará de una relativamente potente GPU con 1.024 Stream Processors bajo la arquitectura RDNA 5. A nivel de rendimiento, se situaría ligeramente por encima de la Xbox Series S en rasterización.
Lo que era una gran ventaja, ahora es un gran problema. Y es que esta APU se acompaña de 24 GB de memoria RAM LPDDR5X junto a una interfaz o bus de 192 bits. Básicamente, solo la memoria RAM sería más costosa que el resto de los componentes que conforman la consola juntos. Por no hablar que también hay que sumar el precio del almacenamiento. Y es que la memoria NAND también se ve afectada por los aumentos de precio, aunque en menor medida. Por lo que sólo en memoria, la consola portátil de Sony será muy costosa de fabricar para la compañía. Por no hablar de conseguir toda esta memoria para producir millones de unidades.
El problema no consiste únicamente en que los centros de datos estén utilizando LPDDR. Los tres grandes fabricantes de DRAM están destinando una parte creciente de sus recursos a productos con mayores márgenes. Es decir, en memoria HBM para aceleradores de IA, y memoria DRAM y SSD de grado servidor, con márgenes de beneficio mucho mayores y contratos millonarios de por medio donde la industria busca garantizar el acceso de esta memoria durante los próximos años.
Sony se enfrenta al mismo problema que la PS6: o vender a un precio muy elevado o perder dinero por cada consola vendida
Al igual que sucede con la PlayStation 6, que la versión portátil vaya a costar más de 600 dólares o euros, no significa que en tienda se vaya a vender por encima de ese precio. Ahí ya Sony decidirá qué hacer. Si por ejemplo fabricar la PlayStation 6 Portátil cuesta 650 euros, Sony podrá decidir si vender esa consola por 699,95 euros y ganar algo de dinero. Venderla por 649,95 euros equilibrando la balanza, o venderla por 499,95 euros asumiendo una pérdida de dinero por cada consola vendida. Es decir, subvencionar la venta del hardware.
Los precios más altos son la peor opción a corto y largo plazo, todo ello pese a no perder dinero por cada consola vendida. Implica que las ventas de esta consola serán bajas y el debut estaría mucho más lejos de lo que haya hecho Nintendo con su Switch 2. Ahora bien, si la venden a pérdida, significa recuperar el dinero perdido con la venta de juegos, microtransacciones o suscripciones. A lo que se le suma multiplicar fácilmente el número de compradores asentando una gran base de jugadores que aporten beneficios por la venta de software para compensar con creces subvencionar la consola.
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