AMD ha hecho con la RX 9050 de 4 GB algo bastante más grave que quitarle la mitad de la memoria a una tarjeta gráfica que ya llega muy justa para los juegos actuales. La compañía ha publicado finalmente sus especificaciones oficiales, confirmando que esta variante también pierde la mitad del bus, del ancho de banda y de la Infinity Cache, mientras conserva el mismo nombre y toda su potencia de cálculo. ¿Cómo lo han hecho exactamente? Pues capando MC y WGP, dejando la mitad de bus y caché para esta RX 9050 4 GB, que si la de 8 GB era precaria…
Sobra decir que esto no solo es insuficiente, es casi un insulto tras dejarle la mitad de la VRAM para situarla como la primera gama de entrada para gaming. Lo que parece claro, visto lo visto, es que solo quieren aprovechar las GPU defectuosas provenientes de sus hermanas mayores, donde al parecer, gran parte de los problemas está en el yield de las particiones de caché.
AMD capa brutalmente la RX 9050 4 GB manteniendo el nombre, pero quitándole todo lo importante: bus y caché
Vaya por delante que de su hermana mayor le quedan los Shaders y la frecuencia para la misma GPU, pero esto no es solo insuficiente para darle la denominación como tal, puesto que realmente deberían haberla llamado RX 9040 4 GB. Y motivos para ello hay, porque la RX 9050 de 4 GB utiliza el mismo silicio Navi 44 recortado que la versión de 8 GB, con 16 CU, 1.024 Shaders, 64 TMU, 64 ROP, 16 Ray Acelerators y 32 Matrix Cores o también llamados AI Accelerators, según donde miremos la documentación.
Tampoco cambian sus frecuencias, manteniendo un Game Clock de 1.920 MHz y alcanzando los 2.600 MHz en Boost Clock, por lo que ambas entregan oficialmente 10,6 TFLOPs de rendimiento FP32.
Hasta aquí podría parecer que AMD se ha limitado a retirar dos chips de memoria, pero la realidad es bastante peor. La GDDR6 continúa funcionando a 18 Gbps, aunque el bus se reduce de 128 a solamente 64 bits, provocando que el ancho de banda caiga de 288 a 144 GB/s. La Infinity Cache también pasa de 32 a únicamente 16 MB, dejando a los mismos Shaders con la mitad de recursos para acceder a la memoria.
Un recorte en las particiones de memoria que destroza el rendimiento, y con la mitad de VRAM
Navi 44 integra físicamente 16 WGP, equivalentes a 32 CU y 2.048 Shaders, de los cuales la RX 9050 mantiene activos ocho WGP, 16 CU y 1.024 Shaders. El recorte de la memoria es independiente y encaja con la desactivación de dos de sus cuatro particiones de 32 bits, cada una vinculada a 8 MB de Infinity Cache. Dicho de una forma más sencilla, AMD mantiene el motor de la GPU, pero cierra la mitad de los carriles que utiliza para comunicarse con la VRAM.
Esto puede convertirse en un cuello de botella especialmente serio cuando los juegos superen los 4 GB de VRAM, algo nada complicado incluso jugando a 1080p. La tarjeta no solo tendrá que intercambiar datos con mayor frecuencia mediante PCIe, sino que deberá hacerlo con la mitad de ancho de banda local y una caché mucho más pequeña. Eso no significa que vaya a rendir siempre la mitad, porque dependerá de cada juego, pero sí que puede sufrir pérdidas desproporcionadas cuando la memoria sea el factor limitante.
Lo más llamativo es que su consumo tampoco baja: AMD mantiene un TBP de 92W, un conector PCIe de 8 pines y una fuente recomendada de 450W. La compañía ni siquiera publica resultados de rendimiento para este modelo, a diferencia de la RX 9050 de 8 GB.
Por suerte, esta auténtica burrada, este atropello, solo estará limitado inicialmente a ordenadores premontados OEM, aunque precisamente ahí resulta más fácil ocultarla dentro de equipos vendidos simplemente como “gaming”. Oficialmente será una RX 9050, pero su subsistema de memoria está literalmente partido por la mitad y no debería de llamarse como tal, por mucho que tenga una GPU Navi 44 como su hermana mayor.
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