NVIDIA tendría prácticamente todo preparado para el lanzamiento mañana mismo de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, justo durante el GeForce On Community Update que celebrará con motivo de la Gamescom 2026. La compañía no ha confirmado expresamente que vaya a desplegar esta tecnología durante el evento, eso es cierto, pero las piezas encajan demasiado bien. ¿Por qué estamos pensando esto? Pues porque los motivos, anuncios y hechos van enfocados hacia ahí.
En concreto NVIDIA, prometió su llegada para agosto, acaba de convocar una presentación centrada en GeForce y, para rematar la jugada, los archivos del nuevo modelo ya están circulando y funcionan en varios juegos.
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, lanzamiento inminente para todas las RTX
La pista más importante apareció dentro de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, cuyos archivos incluyen una nueva versión de la biblioteca nvngx_dlssd.dll utilizada por DLSS Ray Reconstruction. Hablamos concretamente de la versión 310.7.128, que correspondería al modelo Transformer de segunda generación anunciado por NVIDIA durante COMPUTEX 2026.
No estamos ante un archivo que la comunidad haya encontrado y todavía no sepa para qué sirve, puesto que ya ha sido extraído, instalado y probado en títulos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert y Hogwarts Legacy. Para activarlo es necesario sustituir manualmente la DLL del juego y utilizar NVIDIA Profile Inspector, donde el nuevo Ray Reconstruction funciona mediante el denominado Preset F, representado por el valor 6.
Según NVIDIA reduciría el ghosting, el ruido y los artefactos temporales
Las primeras pruebas comunitarias apuntan a una reducción del ghosting, menos ruido temporal o denoiser boiling y una mejor conservación del detalle en movimiento. Los resultados varían dependiendo del juego, pero demuestran que la tecnología ya se encuentra en un estado completamente funcional, aunque la DLL filtrada estaría fechada el 12 de junio y podría no ser exactamente la misma versión que NVIDIA terminará distribuyendo.
El nuevo modelo de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, como ya vimos en su presentación en junio, incorpora un 20% más de parámetros y un 35% más de capacidad de cálculo, pero NVIDIA asegura que mantendrá un rendimiento similar al del modelo anterior. Su objetivo no es disparar directamente los FPS, sino reconstruir con mayor precisión la iluminación, los reflejos, las sombras y el resto de efectos generados mediante Ray Tracing o Path Tracing.
La otra gran noticia es que llegará a todas las gráficas RTX, desde las RTX 20 hasta las actuales RTX 50. Las arquitecturas más recientes podrán ejecutarlo con mayor eficiencia, pero NVIDIA no bloqueará la mejora visual en sus gráficas antiguas. Lo que no sabemos es cuánto rendimiento se va a ganar, o perder, dependiendo de la arquitectura.
Ahora mismo, NVIDIA App todavía no permite activar oficialmente este modelo, algo que podría cambiar mañana mediante una actualización de la aplicación y, probablemente, un nuevo controlador GeForce Game Ready. Recordemos que NVIDIA prometió su lanzamiento durante agosto y el evento GeForce On comenzará mañana a las 17:00 en España, por lo que todo apunta a que será el escenario elegido para completar finalmente DLSS 4.5.
No existe aún una confirmación oficial, pero la aparición de una DLL funcional, el nuevo Preset F y las pruebas realizadas en varios juegos convierten su lanzamiento inminente en algo más que una simple especulación. Por lo tanto, veremos si mañana por la tarde lo hacen oficial, o lo dejan simplemente como una BETA para no contradecirse con lo dicho para este mes de agosto.
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