lunes, agosto 24, 2026
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Windows 11 permitirá reservar gran parte de la RAM para la GPU y los modelos de IA en las nuevas CPU y SoC

Microsoft, según han desvelado los compañeros de Windowslastest, está preparando un importante cambio en la forma en la que Windows 11 administra la memoria unificada, permitiendo que el usuario reserve una parte de la RAM exclusivamente para la GPU y los aceleradores de Inteligencia Artificial. Una función que tendrá especial sentido en las nuevas CPU y SoC donde procesador, gráficos integrados como iGPU y NPU comparten el mismo bloque de memoria. ¿Está apostando Microsoft por el sistema que Apple lleva años desarrollando para sus SoC en MacBook?

La novedad ha aparecido oculta en la Windows 11 Build 29648.1000, distribuida dentro del canal experimental Future Platforms. En su interior se encuentra una función denominada IntelligentCarveout, identificada mediante el ID 61121285, además de un nuevo archivo llamado SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll, el cual, parece cambiarlo todo.

Windows 11 permitirá reservar RAM para las GPU, iGPU y NPU en juegos o IA

Windows 11 permitirá reservar RAM para CPU, GPU, iGPU y SoC

Las cadenas de texto encontradas no dejan demasiado margen para la imaginación. Windows 11 habla de “memoria reservada para aceleradores” y de una opción que permitirá reservar memoria unificada adicional para juegos y aplicaciones con una alta carga gráfica o directamente de IA. Microsoft también advierte de que la memoria seleccionada dejará de estar disponible para el resto de las aplicaciones, lo cual, es obvio, ya que es limitada y hay que asignarla a una tarea u otra.

Esto último es importante porque no estamos ante la conocida memoria compartida de la GPU que ya aparece en el Administrador de tareas. En los PC actuales, Windows permite que la gráfica integrada o incluso una GPU dedicada utilice parte de la RAM cuando resulte necesario, pero esa cifra representa fundamentalmente un límite dinámico. IntelligentCarveout crearía una reserva real que quedaría apartada de antemano para los aceleradores, independiente y posiblemente inaccesible para el resto del sistema.

La IA lo está cambiando todo, los juegos podrían ver una pequeña mejora de rendimiento

Portatiles NVIDIA RTX Spark

En la práctica, un equipo con 64 o 128 GB de RAM unificada podría dedicar una parte considerable a ejecutar videojuegos, aplicaciones gráficas o grandes modelos de IA en local, dejando el resto para Windows y los programas convencionales. El usuario podría reducir esa reserva cuando necesite más memoria general o aumentarla cuando quiera cargar modelos con miles de millones de parámetros.

Esta función encaja especialmente bien con procesadores como los AMD Ryzen AI Max, capaces de entregar grandes cantidades de memoria a su GPU Radeon integrada, y con los futuros equipos NVIDIA RTX Spark, donde una CPU Grace ARM y una GPU Blackwell compartirán hasta 128 GB. También debería beneficiar a próximas plataformas con CPU, GPU y NPU integradas bajo una misma arquitectura de memoria.

Por ahora, se desconoce si Windows 11 ofrecerá un deslizador (slider), cantidades predefinidas o diferentes perfiles. Los indicios apuntan a que el ajuste estará situado en Configuración > Sistema > Opciones avanzadas, aunque su interfaz todavía no es pública.

Microsoft tampoco ha anunciado oficialmente IntelligentCarveout y ni siquiera aparece en las notas de la compilación, pero este descubrimiento deja entrever que todo está muy avanzado y que van en serio. Estamos, por tanto, ante una función experimental que podría cambiar o desaparecer, pero las referencias encontradas en Windows 11 y en documentación interna de NVIDIA dejan claro que Microsoft ya trabaja para dar al usuario un mayor control sobre cómo se reparte la memoria unificada, y eso es algo muy positivo, tanto para trabajar como para jugar.

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