miércoles, agosto 26, 2026
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RTX Spark busca ser la plataforma Arm gaming definitiva: compatibilidad nativa con anti-cheats de EA, Ubisoft y Embark

NVIDIA continúa preparando el terreno para el lanzamiento de RTX Spark, y el siguiente frente son los juegos con anti-cheats optimizados para Windows y hardware x86. Hay que recordar que RTX Spark es la plataforma para ordenadores Windows basada en la arquitectura Arm, y ha aprovechado la Gamescom 2026 para anunciar una importante ampliación de su ecosistema gaming. Electronic Arts, Ubisoft y Embark Studios han confirmado soporte oficial para la plataforma. Estas se suman a otros estudios como KRAFTON, NetEase, Riot Games y Xbox, que ya habían anunciado su colaboración durante la Computex. Esta colaboración no solo es importante cara a la optimización de juegos, sino al soporte de anti-cheats. Esto permitirá que NVIDIA RTX Spark sea la primera plataforma Windows on Arm con acceso a juegos multigador protegidos por un método anti-trampas.

Dicho de otra forma, NVIDIA RTX Spark podrá ejecutar juegos que van desde ARC Raiders y THE FINALS (Embarc), hasta juegos como Apex Legends, EA SPORTS F1 25 o Anno 117: Pax Romana. Esto es importante si quiere venderse como una importante plataforma gaming portátil. Y es que imagina comprar un PC Gaming, y que no puedas jugar a ningún título competitivo o multijugador que use protección para alejar a los “chetos”.

EA, Ubisoft y Embark llevan algunos de sus principales juegos a NVIDIA RTX Spark gracias a la compatibilidad con anti-cheats

La nueva tanda de títulos amplía considerablemente la credibilidad de RTX Spark como plataforma gaming. Electronic Arts prepara EA SPORTS F1 25 y Apex Legends, Ubisoft llevará Anno 117: Pax Romana, mientras que Embark Studios trabaja en la compatibilidad de ARC Raiders y THE FINALS. NVIDIA asegura que está colaborando directamente con los estudios y con distintos socios de su ecosistema para conseguir que estos títulos funcionen correctamente en los equipos RTX Spark, en lugar de limitarse simplemente a confiar en la capa de compatibilidad de Windows 11.

Ubisoft incluso ha destacado el comportamiento de Anno 117: Pax Romana sobre el nuevo hardware. Stéphane Jankowski, productor ejecutivo del juego, señala que el título está diseñado para mostrar distritos completos, grandes distancias de dibujado y miles de elementos simultáneamente, y asegura que resulta especialmente llamativo conseguir mantener ese nivel de fidelidad utilizando un único chip RTX Spark. NVIDIA quiere precisamente vender la plataforma como una solución capaz de combinar en un mismo SoC cargas de IA, creación de contenido y videojuegos de altas prestaciones. Es decir, tener un equipo muy polivalente, que valga tanto para un gamer, como un creador de contenido o experto en IA que quiera ejecutar modelos a nivel local.

Esto demuestra cuánto de ambiciosa está siendo NVIDIA con RTX Spark. Y sabiendo los precedentes que hay con Windows basado en Arm, NVIDIA llega para cambiar completamente la idea establecida de la que podemos esperar de un equipo de este tipo. Y lo hará tanto en optimización, como en software como en potencia bruta. Hay que recordar que RTX Spark ofrecerá una CPU Grace con 20 núcleos Arm junto a una GPU basada en la arquitectura Blackwell (RTX 50) con hasta 6.144 CUDA Cores y acceso hasta 128 GB de memoria unificada. Es por ello que ya Windows 11 está buscando adaptarse para optimizar el uso de esta memoria unificada hasta ahora sólo optimizada en los macOS. Y es que estos chips NVIDIA RTX Spark es el homólogo a los Apple M Series. Ahora bien, NVIDIA depende de Microsoft (Windows) para que todo funcione como ellos habían concebido.

EA Javelin Anticheat funcionará de forma nativa: una pieza clave para el gaming en Windows on Arm

NVIDIA RTX Spark compatibilidad anti-cheats

Quizá la novedad técnicamente más importante no sea ninguno de los juegos anunciados, sino el soporte nativo para EA Javelin Anticheat. Los juegos tradicionales x86 pueden beneficiarse de las tecnologías de emulación y traducción incorporadas en Windows on Arm, pero los sistemas anti-cheat funcionan a un nivel mucho más profundo del sistema operativo y no siempre pueden trasladarse mediante una simple capa de compatibilidad. Si el anti-cheat no reconoce la plataforma, el juego puede arrancar perfectamente y aun así impedir el acceso a sus modos multijugador.

NVIDIA asegura que está trabajando directamente con Electronic Arts para disponer de una implementación nativa de EA Javelin Anticheat en RTX Spark, mencionando explícitamente EA SPORTS F1 25 entre los títulos compatibles. La propia información de NVIDIA también relaciona este trabajo con sus principales juegos multijugador, mientras que la versión japonesa del anuncio cita igualmente Apex Legends entre los títulos que se beneficiarán de esta compatibilidad. Es lógico que una vez se tenga soporte nativo para el anti-cheat, todos los juegos multijugador que usen ese anti-cheat sean compatibles.

Además, EA no es el primer frente abierto en este terreno. Cuando RTX Spark fue presentado a finales de mayo, Microsoft y NVIDIA ya anunciaron avances en sistemas anti-cheats para títulos como Fortnite, VALORANT y PUBG, precisamente uno de los grandes obstáculos que todavía separaban Windows on Arm de un PC gaming convencional. Con EA Javelin incorporándose ahora de forma nativa, RTX Spark empieza a reunir no solo potencia de GPU y tecnologías como DLSS, sino también la infraestructura de software necesaria para competir realmente con los portátiles x86.

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