viernes, agosto 28, 2026
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GTA 6 se deja ver en 27 minutos de gameplay en PS5: luce sensacional, aunque falta fluidez

Rockstar Games acaba de mostrar por fin Grand Theft Auto VI (GTA 6) en profundidad con su primer gameplay, bueno, si es que tenías una cuenta en Netflix. A las 3 de la mañana hora española peninsular se libera para YouTube. Y es que la presentación goza de una exclusividad limitada en la plataforma de streaming. En esta se estrenó un tráiler de 27 minutos titulado como Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida. En concreto, estamos ante una gran cantidad de contenido capturado desde una PlayStation 5 base (nada de de versión Pro). Si bien hay que reconocer que se ve sensacional, se nota en muchos momentos que el juego carece de fluidez. Algo que previsiblemente únicamente se solucionará para los usuarios que tengan la PS5 Pro.

En concreto, el análisis estrenado en Netflix sirve para enseñar las mecánicas de juego, la relación entre los protagonistas (Jason y Lucía) y, sobre todo, hasta qué punto Rockstar quiere convertir Vice City y el estado de Leonida en un mundo mucho más interactivo. Hay tiroteos, conducción, persecuciones, robos, cambio entre personajes, exploración, actividades secundarias y escenas cotidianas, además de una cantidad enorme de NPC, tráfico y elementos ambientales. Todo ello mantiene la estructura clásica de GTA, pero con una influencia evidente de la profundidad sistémica que Rockstar introdujo en Red Dead Redemption 2.

GTA 6 muestra por fin su gameplay: tiroteos, coberturas, cambio de personaje y mucha más interacción

La presentación comienza directamente con Jason y Lucía realizando un trabajo relacionado con una entrega de droga. Ambos llegan a un edificio para recoger un paquete, pero descubren que uno de los implicados ha sido traicionado y la policía termina irrumpiendo en el lugar. Aquí se muestra gameplay real controlando a Jason. Lo podemos ver moverse entre coberturas, apuntar y disparar al más puro estilo de Max Payne. Incluso le vemos usando el disparo a cámara lenta (Dead Eye) del Red Dead. Por otro lado, Lucía actúa controlada por la IA nos acompaña durante el combate. Los dos protagonistas mantienen conversaciones en tiempo real mientras avanzan, y las animaciones de transición entre movimientos, coberturas y disparos son mucho más fluidas respecto a GTA V.

Tal y como adelantábamos, aparece esa especie de cámara lenta o habilidad de concentración durante el combate, con ejecuciones a cámara lenta que recuerdan tanto al Dead Eye de Red Dead Redemption como a Max Payne. El propio juego parece recompensar o registrar determinadas acciones. Por ejemplo, al acariciar Jason a un perro aparece brevemente un icono positivo, mientras que otros materiales oficiales han confirmado la existencia de sistemas relacionados con la reputación y el comportamiento del jugador. A esto se suma un combate cuerpo a cuerpo mucho más físico, con enemigos reaccionando a golpes y al escenario, además de un sistema de coberturas más dinámico que el utilizado en GTA V.

Rockstar también ha enseñado numerosos robos y persecuciones. Jason y Lucía asaltan distintos establecimientos, incluida una versión prácticamente terminada del famoso atraco al restaurante que apareció en la filtración de 2022. En otra misión conocen a un contacto que acaba de cometer un delito y deben sacarlo de la zona mientras la policía los persigue. Lucía conduce mientras Jason utiliza un rifle desde el vehículo para disparar contra vehículos patrullas y helicópteros. Es una demostración bastante clara de que Rockstar quiere explotar continuamente la cooperación entre ambos protagonistas y permitir que cada uno desempeñe funciones distintas durante las misiones.

Vice City es 3 veces más grande respecto al mapa de Red Dead Redemption 2

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Después de las misiones principales, el vídeo entra en un enorme montaje destinado a mostrar todo lo que podrá hacerse por Leonida. Se ven motos y patinetes, carreras callejeras, submarinismo, lanchas de pantano, galerías de tiro, robos a pequeñas tiendas, clubes nocturnos y clubs de striptease, además de encuentros con personajes extraños y creadores de contenido grabándose para las redes sociales. Lucía incluso salta desde un edificio utilizando un paracaídas, confirmando que la exploración vertical y las actividades aéreas volverán a tener bastante presencia. Rockstar también muestra zonas rurales y pantanos, dejando claro que el mapa no se limitará a Vice City.

Uno de los momentos más interesantes llega inmediatamente después del salto de Lucía. La cámara pasa de ella a Jason sentado tranquilamente en un sofá, mostrando un cambio entre protagonistas extremadamente rápido. Ambos podrán actuar juntos durante determinadas misiones, pero también llevar vidas independientes mientras recorren Leonida. En cuanto a la historia, el gameplay deja claro que GTA 6 se centra mucho en la relación sentimental entre ambos. Relación que tendrá mucho más protagonismo que la relación entre Michael, Franklin y Trevor en GTA 5. Se los ve viviendo juntos, preparándose para salir de fiesta, discutiendo, bromeando, bailando, agarrados de la mano y relacionándose con otros personajes del mundo criminal.

Incluso en una secuencia, que debes esperar a que ella se vista para salir de fiesta, podrás pasearte por la casa, abrir la nevera, y escoger una bebida para recargar lo que parece ser una barra de concentración. Incluso podrás poner el televisor y ver los anuncios que han creado para el juego.

Respecto al apartado visual de GTA 6

GTA 6 Gameplay - Grand Theft Auto VI

Visualmente, quizás lo más impresionante sea la propia Vice City, especialmente durante las secuencias nocturnas. Y más si partimos que se trata de la PlayStation 5 la que ha movido el juego. Nada de una PlayStation 5 Pro o una Xbox Series X más potente. Por no hablar que a nivel visual será impresionante ver cómo luce este juego en PC. Sobre todo desde el aire. Y es que “El Rubius”, que fue a las oficinas y tuvo acceso al juego, reveló que el mapa de GTA 6 es 3 veces más grande que el el de Red Dead Redemption 2.

Hay enormes cantidades de tráfico y peatones, interiores muy cargados de objetos, iluminación dinámica, reflejos en carreteras y vehículos, gran detalle en las físicas, y una distancia de dibujado enorme. Los apartamentos tienen televisores funcionales con los habituales programas y anuncios satíricos de Rockstar, mientras que bares, azoteas, discotecas y calles están repletos de NPC realizando actividades independientes. El estudio parece querer que muchos interiores y objetos dejen de ser simple decoración para integrarse realmente en el mundo.

En conjunto, el gameplay deja la sensación de que GTA 6 no pretende revolucionar la fórmula básica de Grand Theft Auto, sino multiplicar enormemente su profundidad. Sigue habiendo robos, coches, armas, policías y caos, pero ahora todo parece estar construido alrededor de un mundo mucho más reactivo y de dos protagonistas que funcionan tanto juntos como por separado. Recuerda que GTA 6 saldrá el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. Lo hará únicamente en forma de versión digital y, por ahora, sigue sin haberse anunciado su fehca de lanzamiento para PC.

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