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Cloud Imperium Games vuelve a retrasar Squadron 42, aunque esta vez para evitar coincidir con GTA 6

Cloud Imperium Games (CIG) anunció que a vuelto a retrasar la fecha de lanzamiento Squadron 42, es decir, la campaña para un jugador ambientada en el universo de Star Citizen. Después de anunciar durante la CitizenCon 2024 que el juego llegaría en algún momento de 2026, Chris Roberts, presidente y director ejecutivo de CIG, ha confirmado ahora que el lanzamiento se ha retrasado oficialmente al segundo trimestre de 2027. De esta forma, si no vuelve a producirse ningún cambio, debería estrenarse entre los meses de abril y junio del año que viene.

Quizás lo más llamativo de todo, es que esta vez CIG no atribuye el retraso únicamente a la necesidad de seguir puliendo el juego. Según Chris, la compañía quería lanzar inicialmente Squadron 42 durante el cuarto trimestre de 2026, aproximadamente coincidiendo con el evento Intergalactic Aerospace Expo, pero considera que hacerlo cerca de GTA 6 sería perjudicial. El título de Rockstar Games llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y aunque si bien no llegará a PC hasta, probablemente, finales de 2027, Chris cree que su lanzamiento monopolizará durante semanas la atención de medios, creadores de contenido y jugadores.

Squadron 42 se retrasa su fecha de lanzamiento hasta el Q2 2027 para no verse eclipsado por GTA 6

Squadron 42 retraso 2027

Chris Roberts explicó que no quiere lanzar el que considera su sucesor espiritual de Wing Commander directamente contra lo que describió como la “atención: sierra circular” de GTA 6, una especie de trituradora mediática capaz de eclipsar prácticamente cualquier otro lanzamiento. El fundador de Cloud Imperium recuerda que el estudio lleva alrededor de doce años trabajando directamente en Squadron 42 y considera demasiado arriesgado estrenar un proyecto de esta magnitud en una ventana donde prácticamente toda la industria estará pendiente a un único juego.

La situación resulta especialmente llamativa porque ambos juegos ni siquiera competirán en la misma plataforma. Rockstar únicamente ha anunciado GTA 6 para PS5 y Xbox Series X|S , mientras que Squadron 42 es fundamentalmente un exclusivo de PC. El argumento de Chris, por tanto, no gira alrededor de competir directamente por ventas, sino por la atención del público. Según él, incluso sin una versión de GTA 6 para PC, prácticamente todos los medios especializados y grandes creadores de contenido estarán cubriendo el juego de Rockstar, dejando mucho menos espacio para que Squadron 42 obtenga la exposición que Cloud Imperium espera para su lanzamiento.

Cloud Imperium ha estudiado diferentes ventanas de principios de 2027 y finalmente considera que el segundo trimestre de 2027 ofrece mejores condiciones. Además, antes de anunciar una fecha concreta, el estudio organizará los días 9 y 10 de octubre de 2026 unas sesiones en las que un pequeño grupo de patrocinadores originales y creadores de contenido veteranos de Star Citizen podrán jugar a Squadron 42. Durante esas fechas está previsto que se ofrezca nueva información sobre los planes de lanzamiento. La fecha definitiva de su lanzamiento se anunciará “poco después“.

Un juego anunciado hace más de una década que todavía continúa en fase de pulido

El retraso resulta inevitablemente polémico debido al historial del proyecto. Ahora bien, cualquiera que haya jugado a Star Citizen, entre los que me incluyo, es normal que ambos juegos sigan en desarrollo. Squadron 42 comenzó como la campaña para un jugador vinculada a Star Citizen y tuvo inicialmente ventanas de lanzamiento que se remontan desde el año 2015. En 2016 volvió a retrasarse después de que Cloud Imperium reconociera que todavía quedaban numerosos sistemas por terminar, y durante los años posteriores el estudio evitó proporcionar una fecha en firme. No fue hasta la CitizenCon 2023 cuando CIG anunció que el juego estaba finalmente “con todas las funciones”, es decir, que todas sus funciones principales estaban implementadas y el desarrollo había entrado oficialmente en fase de optimización y pulido.

Un año después, en la CitizenCon 2024, Christ aseguró estar convencido de que Squadron 42 podría lanzarse en 2026. Allí se mostró aproximadamente una hora de gameplay y se habló de una campaña de gran escala que combinará combates espaciales, exploración y enfrentamientos en primera persona. Según las últimas estimaciones de Cloud Imperium, la historia debería superar las 40 horas de duración, con aproximadamente la mitad de la experiencia desarrollándose a bordo de naves y el resto mediante secciones a pie. El proyecto también destaca por un reparto cinematográfico en el que participan actores como Henry Cavill, Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys-Davies y Andy Serkis.

Oficialmente, Cloud Imperium presenta este nuevo retraso como una decisión estratégica para proporcionar a Squadron 42 una ventana donde pueda recibir toda la atención que considera que merece. Mover el lanzamiento desde finales de 2026 hasta una ventana tan amplia como abril-junio de 2027 también concede a CIG varios meses adicionales de desarrollo. Si Squadron 42 llega pulido, y representa, a nivel de jugabilidad, sólo una fracción de lo que Star Citizen eleva la experiencia de juego, es más que evidente que una gran mayoría de los jugadores darán el salto de Squadron 42 a Star Citizen, y eso es lo que CIG quiere. Por lo que este retraso realmente es una buena noticia a todos los niveles: tendrá la atención que merece, y meses extra de trabajo para pulir el diamante en bruto.

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