domingo, agosto 30, 2026
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Rockstar confirma lo que ya sabíamos: GTA 6 funciona a 30 FPS, y no hay garantizado un modo a 60 FPS

Grand Theft Auto VI (GTA 6) vuelve a colocarse en el centro del debate técnico después de que Rockstar haya dado por primera vez una referencia bastante clara sobre el rendimiento actual del juego en consolas. GTA 6 está funcionando actualmente a 30 FPS en PlayStation 5. Realmente era algo lógico, pues bastante han hecho con ofrecer la calidad de mostrada en GTA 6. Quizás lo más preocupante de todo, es que una consola mucho más potente, como la Xbox Series X, también se verá limitada a una experiencia de juego a 30 FPS. Y todo ello mientras que el estudio, a unos 3 meses del lanzamiento del juego, aún no puede garantizar que vaya a existir un modo Rendimiento capaz de alcanzar los 60 FPS.

Que GTA 6 funcione a 30 FPS en una PlayStation 5 y Xbox Series S suena lógico. Se prioriza y optimiza todo al máximo cara a ofrecer un buen apartado visual. Ahora bien, que las versiones más potentes vean esta misma limitación respondería a un mismo problema en común: su CPU desfasada. Es decir, que la CPU no aporta el suficiente. O mejor dicho, es un importante cuello de botella para un juego de mundo abierto repleto de vida y detalles.

GTA 6 funciona a 30 FPS: a 3 meses del lanzamiento Rockstar aún no es capaz de garantizar un modo a 60 FPS

La confirmación llega después de la presentación extendida de GTA 6, donde Rockstar mostró unos 27 minutos de material del juego. Todo ese contenido fue capturado utilizando una PlayStation 5 estándar, no una PS5 Pro, y la presentación estaba funcionando precisamente a esos 30 FPS. En la noticia que pusimos al respecto, ya desde el propio título hacíamos alusión a ello. Y es que en muchos momentos del tráiler se podía ver como el juego incluso se sentía que iba por debajo de esos 30 FPS. Así que, por muchas optimizaciones que hayan hecho, será interesante ver los primeros análisis en profundidad tras su lanzamiento.

Según Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, durante esta fase del desarrollo todas las versiones para consola están trabajando alrededor de ese objetivo de 30 fotogramas por segundo. Cuando se le preguntó directamente por los 60 FPS, el responsable evitó comprometerse. Directamente señaló que esa posibilidad tendría que evaluarse con el equipo técnico. Es decir, Rockstar no está prometiendo actualmente ningún modo Rendimiento a 60 FPS, ni para el lanzamiento ni mediante una fuera actualización del juego.

Tampoco hay confirmación de un modo intermedio a 40 FPS para pantallas de 120 Hz, una solución cada vez más habitual en juegos gráficamente exigentes. Podría resultar especialmente interesante para GTA 6, ya que reduciría notablemente la latencia y aumentaría la fluidez respecto a los 30 FPS sin exigir el enorme salto de potencia necesario para mantener 60 FPS. Ni siquiera se ha detallado todavía si PS5 Pro tendrá modos gráficos específicos o alguna ventaja en términos de framerate. Solo hay dos posibles opciones: mayor calidad visual manteniendo esos 30 FPS o con suerte 40 FPS, o la misma calidad visual pero con una experiencia de 60 FPS.

Alcanzar los 60 FPS podría ser especialmente complicado por la enorme carga de CPU

GTA 6 rendimiento en consola PS5 y Xbox

El problema de GTA 6 no parece estar únicamente en su calidad gráfica. Rockstar está construyendo un mundo abierto extremadamente complejo, donde deben procesarse simultáneamente enormes cantidades de NPC, tráfico, animaciones, físicas, inteligencia artificial y sistemas dinámicos. Reducir resolución o calidad gráfica puede liberar GPU, pero no necesariamente soluciona una limitación de CPU. Por no hablar que alcanzar 60 FPS significa disponer de apenas 16,7 milisegundos para procesar cada fotograma frente a los 33,3 ms disponibles funcionando a 30 FPS.

Esta circunstancia también explicaría por qué una hipotética PS5 Pro podría tener dificultades para alcanzar 60 FPS de forma estable. La PS5 vitaminada puede ofrecer más potencia gráfica que la PS5 original, pero a fin de cuentas, utiliza la misma CPU con un leve overclock para aumentar las frecuencias. Es decir, que se enfrenta al mismo problema. Como contexto, GTA 5 debutó a 30 FPS en consolas, mientras que sus versiones posteriores para PS5 y Xbox Series terminaron añadiendo modos de mayor rendimiento.

Red Dead Redemption 2 continúa oficialmente limitado a 30 FPS en consola. La diferencia es que GTA 6 está diseñado directamente alrededor de PS5 (aunque los medios metan en el mismo saco a una mucho más potente Xbox Series X), por lo que existía bastante expectación sobre la posibilidad de disponer desde el primer día de un modo a 60 FPS. Así que, por ahora, todo apunta a que GTA 6 ofrecerá “experiencia cinematográfica” a 30 FPS.

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