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Robos en plena Gamescom 2026 a desarrolladores indie: desaparecen portátiles y versiones inéditas de juegos

La Gamescom 2026 ha terminado envuelta en una importante polémica después de que varios desarrolladores y expositores denunciaran el robo de ordenadores portátiles y otros equipos directamente desde sus stands durante la noche. Lo más llamativo de todo, es que estos robos se produjeron en zonas profesionales o restringidas del recinto de Koelnmesse, donde los afectados aseguraban esperar cierto nivel de vigilancia fuera del horario de apertura.

Entre los perjudicados se encuentran el desarrollador independiente Ryan Laley, o editores como iam8bit y Tessera Studios. Además del valor económico del hardware, algunos de los equipos contenían versiones todavía no publicadas de videojuegos, demostraciones preparadas específicamente para la Gamescom, e información empresarial y personal, elevando considerablemente las consecuencias del robo. La respuesta posterior de Gamescom tampoco ha calmado los ánimos y ha generado todavía más críticas hacia la organización. A continuación tendrás los enlaces de los juegos de estos desarrolladores (todos cuentan con versión demo).

Varios desarrolladores sufrieron robos durante la noche en Gamescom 2026

robos Gamescom 2026 a desarrolladores indie

Uno de los casos que más repercusión ha tenido es el de Ryan Laley, desarrollador independiente de Mimic, un juego multijugador asimétrico de terror. Laley regresó el 28 de agosto a su zona de exposición y descubrió que los portátiles utilizados para trabajar y enseñar el juego habían desaparecido. Según explicó posteriormente, varios ordenadores fueron sustraídos de la misma zona durante la noche y los ladrones incluso dejaron atrás los cargadores. Para un desarrollador que trabaja prácticamente en solitario, la pérdida suponía un importante golpe económico y le impedía continuar normalmente con su actividad durante la feria.

El caso no era aislado. iam8bit también denunció el robo de dos portátiles que utilizaba en el área profesional de Gamescom para mostrar a prensa y creadores de contenido Petal Runner y Escape Academy 2. El problema en este caso iba más allá del coste del hardware. Y es que estos equipos contenían builds todavía inacabadas de ambos videojuegos. Por lo que ahora el temor está en que estas versiones puedan terminar filtrándose públicamente. Ryan Laley confirmó además que se encontraba en la misma zona que iam8bit.

Por otra parte, Tessera Studios, responsable de The Zibbo Show, denunció otro incidente ocurrido en el área Indie del Hall 10.2. El estudio explicó que alguien había forzado el armario cerrado de su stand y sustraído dos portátiles y una Steam Deck. Los dispositivos almacenaban la demo preparada para Gamescom, así como información personal, empresarial y otros datos considerados críticos por el estudio. Tessera afirmó además haber tenido conocimiento de otros robos similares en diferentes puntos de la feria.

Gamescom habla de “casos individuales” y su respuesta provoca todavía más críticas

Ante la repercusión alcanzada por los robos, Gamescom terminó publicando un comunicado oficial. La organización asegura que es consciente de los incidentes, que comprende la frustración de los afectados y que todos los casos conocidos han sido comunicados a la policía y están siendo investigados. Sin embargo, recordó que la seguridad uniformada proporciona vigilancia general en el recinto. Todo ello mientras que los expositores pueden contratar seguridad específica adicional para sus stands. Además de que se les recomienda la contratación de seguros contra robos. Gamescom añadió que estas condiciones aparecen recogidas en la documentación para expositores.

El fragmento más polémico llegó cuando Gamescom calificó los robos denunciados como “casos individuales” y explicó que, en un acontecimiento de semejante tamaño, siempre existirán personas que intenten aprovecharse de la situación. Esa respuesta ha sido criticada por desarrolladores y miembros de la comunidad al considerar que traslada parcialmente la responsabilidad hacia los propios expositores. Las críticas son especialmente duras porque algunos robos se produjeron durante la noche en áreas profesionales de acceso restringido y, en el caso de Tessera Studios, después de que alguien forzara físicamente un mueble cerrado.

En paralelo, el sector ha reaccionado ayudando directamente a algunos afectados. Indie Game Joe proporcionó a Ryan Laley dinero suficiente para reemplazar el hardware robado, mientras que CD Projekt RED también se puso en contacto con el desarrollador para ofrecerle ayuda. Laley, por su parte, rechazó inicialmente la idea de organizar una campaña de financiación colectiva. Únicamente pidió que quienes quisieran apoyarlo añadieran Mimic a su lista de deseados en Steam y difundieran el proyecto.

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