CD Projekt RED (CDPR) quiere despejar una de las principales dudas surgidas desde que anunció que The Witcher 4 se desarrollaría con el motor gráfico Unreal Engine 5. Esta decisión fue muy criticada, ya que hasta ahora el estudio utilizaba su propio motor gráfico REDengine. Las críticas están más que justificadas, y es que hay reconocer que la gran mayoría de los juegos basados en el Unreal Engine 5 se ven muy similares o genéricos. Por lo que siempre es agradecido ver otros títulos, como Kingdom Come: Deliverance II o Crimson Desert, con motores gráficos alternativos, que no solo plantan cara a nivel visual, sino que a nivel de rendimiento ofrecen una experiencia de juego mucho más agradable.
Ahora, Michał Nowakowski, codirector ejecutivo del estudio, reconoce que este fue precisamente uno de los grandes interrogantes durante las primeras fases de investigación y desarrollo. Para el estudio resulta fundamental mantener tanto su identidad visual como el carácter cinematográfico que ha definido a juegos como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077. Después de analizar Unreal Engine 5, CDPR llegó incluso a la conclusión de que, en determinados aspectos, el motor todavía “no estaba preparado” para lo que querían conseguir, motivo por el que comenzó una colaboración mucho más profunda con Epic Games.
CD Projekt RED está modificando Unreal Engine 5 junto a Epic Games para adaptarlo a The Witcher 4
CDPR no está utilizando simplemente una versión “vanilla” de Unreal Engine 5. El estudio está trabajando directamente con Epic Games para modificar y ampliar el motor el motor gráfico, especialmente en tecnologías destinadas a mundos abiertos de enorme tamaño. Parte de estas mejoras no serán exclusivas de The Witcher 4, sino que acabarán incorporándose al Unreal Engine 5 para que otros estudios también se beneficien de estas mejoras.
El resultado de esta colaboración ya pudo verse, parcialmente, en la demo tecnológica de The Witcher 4 presentada durante el State of Unreal de 2025. Aunque CD Projekt RED insistió en que no se trataba de gameplay real ni de una representación definitiva del juego, la demostración funcionaba a 60 FPS sobre una PlayStation 5 estándar y mostraba una nueva región de Kovir. Entre las tecnologías utilizadas estaban FastGeo Streaming, la cual permite cargar enormes cantidades de geometría sin interrupciones. Seguimos con Nanite Foliage, que sirve para representar una vegetación extremadamente densa. Terminamos con Mass System, destinado a gestionar grandes cantidades de personajes, ML Deformer (deformar mallas y músculos de forma más realista en el movimiento) y Unreal Animation Framework (mejora de animaciones de personajes y su interacción con el entorno).
Con esta personalización del motor gráfico, CDPR quiere evitar que The Witcher 4 presente el denominado “aspecto Unreal Engine” que cada vez más jugadores consideran reconocible en determinados títulos desarrollados con este motor. Es por ello que el codirector ejecutivo asegura que The Witcher 4 será capaz de diferenciarse y que el jugador seguirá sintiendo que está ante “un juego de CDPR”.
Abandonar REDengine permitirá a CDPR desarrollar varios grandes juegos de forma simultáne
Quizás este sea el aspecto más destacado, y es que al no tener que actualizar y seguir desarrollando su motor gráfico REDengine se ahorrará mucho tiempo. Durante las últimas dos décadas, CD Projekt RED ha estado trabajando principalmente en un gran proyecto cada vez, desarrollando y manteniendo simultáneamente REDengine. Según Michał , cada nuevo título obligaba prácticamente a volver a adaptar o reconstruir partes importantes del motor gráfico. Esto a día de hoy era un handicap para la nueva estrategia de la compañía. Ahora CDPR quiere desarrollar varios AAA simultáneamente: The Witcher 4, Cyberpunk 2 y Project Hadar. El Unreal Engine 5 le ayudará a este propósito.
Utilizar el Unreal Engine como plataforma tecnológica común debería facilitar que los desarrolladores, herramientas y conocimientos puedan trasladarse entre proyectos sin tener que reconstruir continuamente toda la infraestructura. El cambio tampoco es inmediato ni gratuito. CDPR reconoce que ha tenido que modificar pipelines, herramientas y procesos internos, pero considera que ese esfuerzo inicial permitirá que sus diferentes equipos sean mucho más eficientes a largo plazo.
The Witcher 4 llegará en el año 2028, por lo que aún estamos lejos de ver si realmente este juego escapará de esa enorme sombra que implica tener el aspecto de otros muchos juegos.
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