Valve ha anunciado el lanzamiento del Steam Frame, su nuevo visor de realidad virtual para juegos por el que habrá que pagar un mínimo de 1.049 euros (1059 dólares). El precio, bastante más caro del previsto, confirma que el MEMOpocalipsis sigue haciendo estragos en el mercado electrónico y en especial en videojuegos.
El Steam Frame forma parte de la nueva generación de hardware propio de Valve, donde se incluye la máquina de juegos de sobremesa Steam Machine 2 y el mando Steam Controller 2. Valve ha tenido que trasladar el aumento de costes de componentes al precio final, como ha explicado el ingeniero de Valve, Pierre-Loup Grifais, en una entrevista con Tom’s Hardware: «Es una situación desafortunada en general. Nos gustaría que el hardware para juegos fuera más barato, pero sin duda estamos intentando ofrecer los precios más bajos posibles a pesar de todo. Incluso componentes como las placas base, el cobre, cualquier cosa, incluso el envío internacional, es mucho más caro ahora mismo que el año pasado o hace dos años. Así que cada parte del precio final se ve afectada».
Steam Frame: buen visor, pero el precio…
Este visor es el nuevo intento de Valve para impulsar los dispositivos de realidad virtual en el mercado de juegos después de los intentos iniciales con el ‘Index’. En desarrollo que, por diseño, formato y tamaño recuerda al Quest 3 de Meta, tiene unas dimensiones de 175 mm × 95 mm × 110 mm, y pesa 440 g con la cinta para la cabeza y la batería recargable de iones de litio de 21,6 Wh. Bajo el gobierno de SteamOS, funciona de manera independiente de cualquier máquina, aunque también puede conectarse a la Steam Machine 2 o a computadoras Windows y Mac con un adaptador inalámbrico.
Incluye lentes LCD tipo pancake que ofrecen una resolución de 2160 × 2160 píxeles por ojo con un campo de visión de hasta 110 grados y una frecuencia de actualización variable que va de 72 a 144 Hz. Dispone de cuatro cámaras monocromáticas externas que rastrean los auriculares y los controladores, mientras que dos cámaras internas permiten el seguimiento ocular y el renderizado foveal.
Como motor principal, usa un procesador Snapdragon 8 Gen 3, acompañado de 16 GB de RAM LPDDR5X unificada, almacenamiento UFS de 256 GB o 1 TB (opcional) y una ranura para tarjeta microSD. La subida de precio de los chips de Qualcomm, junto al disparatado coste de las memorias DRAM y NAND flash, está detrás del aumento de precio.
Además del visor, Valve incluye sus propios mandos, con la botonera y cruceta típica de controladores de consolas. Al igual que el visor, se parecen mucho al dispositivo de Meta y pueden funcionar como un mando dividido estándar sin necesidad del aquél. Disponen de motores hápticos, seguimiento capacitivo de dedos y una autonomía de hasta 40 horas con pilas AA reemplazables.
El Steam Frame ya se puede reservar en la tienda store.steampowered por un precio de 1049 euros con 256 GB. Si necesitas más capacidad de almacenamiento, tendrás que abonar 1279 euros por la versión de 1 TB. Lamentablemente, no podemos recomendar el dispositivo a este precio que no, no ayudará a impulsar un segmento de la realidad virtual que prometía una «revolución» y que ha terminado en fiasco. Como sucede en todo el mercado electrónico ¡Demos gracias a la IA!
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