domingo, septiembre 20, 2026
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Un modder consigue hacer que funcione DLSS 5 Neural Rendering en la gráfica integrada Intel Arc 140V

En estos últimos años hemos visto grandes cambios en los videojuegos a nivel visual. Para algunos se siente como que los videojuegos están dejando de ser lo que eran y buscan realismo cinematográfico a bajos FPS, desenfoque y poca nitidez. Otros opinan lo contrario y creen que hemos dado un gran salto a nivel gráfico, sobre todo en PC. Aquí es donde hemos pasado de que Ray Tracing fuese una opción gráfica muy exigente hace unos años a que ahora sea algo que apenas consume si lo comparamos con Path Tracing o con el reciente DLSS 5. Este último ha sido una revolución a nivel gráfico, aunque depende del juego. Aunque creíamos que DLSS 5 estaba reservado a solo gráficas NVIDIA, resulta que funciona en las demás, incluyendo la integrada Intel Arc 140V.

El PC cada vez le saca más ventaja a una PS5 o Xbox Series X, pues recordemos que estas salieron en 2020. En esa época podíamos compararlas a un PC de gama media-alta y no estaban nada mal, pero rápidamente vimos sus limitaciones. Parece que se ha convertido en un estándar el jugar a solo 30 FPS cuando se activa Ray Tracing en estas consolas mientras que si queremos 60 FPS toca sacrificar eso y bajar la resolución, normalmente a Full HD. A medida que han pasado los años, seguimos viendo esta tendencia mientras los PC se han ido haciendo más potentes, pero también más caros.

Consiguen hacer funcionar DLSS 5 en una iGPU Intel Arc 140V

DLSS NR

NVIDIA llamó mucho la atención con DLSS 5 al ser algo que no era solo un reescalado, sino el uso de la IA para mejorar los gráficos en tiempo real de los juegos. Aunque recibió mucha crítica meses atrás, en el uso práctico hemos visto bastantes ejemplos donde se puede aprovechar y funciona bien, siempre y cuando sean juegos con gráficos realistas de base. Muchos quieren usar DLSS 5 y probarlo, pero seguramente no tienen una GPU de última generación de NVIDIA que pueda con ello. Afortunadamente, los modders han conseguido hacer que funcione en AMD y hasta en GPU Intel integradas como las Arc 140V.

Esto último parecía casi imposible teniendo en cuenta que no es una gráfica muy potente y que DLSS 5 consume mucho como bien sabrás. En este caso han conseguido adaptar el renderizado neuronal de NVIDIA en las unidades XMX de Intel, por lo que se trata de algo más complejo. Para conseguir que funcione tendrás que hacer que poner los archivos DLSS y de ahí se extraen los “weights” en FP8 que luego se convierten en FP16 para que pueda usarlos la gráfica de Intel con núcleos Xe2.

Los juegos son injugables con DLSS 5 en esta gráfica, apenas llega a 2 FPS el Tekken 7 a 1080p

DLSS 5 Intel Xe 2

Como imaginarás, el proceso de conversión y el hecho de que no sea una tarjeta gráfica NVIDIA hará que todo vaya peor. No es que vaya mal, es que directamente es injugable si tenemos en cuenta que en Tekken 7 consigue solo 3 FPS a 720p y 1,5 FPS a 1080p. En Full HD el procesamiento de Neural Rendering añadía la burrada de 412 ms así que con razón va tan mal.

Si quería llegar a 10 FPS tenía que bajar la resolución a 360p (640 x 360) y con esto se ve mucho peor, claro. En Mortal Kombat 1 ha conseguido resultados similares con 3-5 FPS cuando usaba DLSS 5 a 720p. Si por alguna razón o por simple curiosidad quieres probarlo o deseas conocer más detalles, te dejamos el link a GitHub.

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