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DLSS 5 funciona en juegos con una Intel Arc 140V, pero a 3 FPS con resolución 720p

La filtración de los archivos binarios de DLSS 5 ha permitido a la comunidad de modders ejecutar esta tecnología en una gran variedad de GPUs y de juegos que no cuentan con soporte oficial, y también se ha utilizado para crear una herramienta que nos permite aplicar dicha tecnología en el escritorio de Windows 11, un caso de uso que sin duda ha sido uno de los más interesantes por todas las posibilidades que ofrece.

El caso es que la comunidad todavía no ha terminado de «trastear» con DLSS 5. Su último logro ha sido ejecutar esta tecnología en una Intel Arc 140V, una GPU integrada que está basada en la arquitectura Intel Xe2, y ha denominado a este proyecto como «dlss-nr-on-Intel».

Según la documentación disponible, este mod ejecuta el pipeline del renderizado neural a través de una capa de Vulkan en Linux, lo que elimina la dependencia de cualquier librería de NVIDIA. Así es como funciona:

  • Reconstruye la red U-Net de 71 bloques utilizada por el renderizado neuronal DLSS 5.
  • Ejecuta dicha red en las unidades de matrices XMX (aceleradoras de IA) de la Intel Arc 140V.
  • Utiliza la extensión de Vulkan «VK_KHR_cooperative_matrix», con acumulación en FP16 y FP32.
  • Todo esto se integra en «vkQueuePresentKHR», lo que permite que se aplique el pase de procesamiento a aplicaciones que presentan fotogramas a través de Vulkan (juegos, vídeo y otros).

La implementación se ha probado en juegos como Dead or Alive 5 Last Round, Mortal Kombat 1 y Tekken 7 y sí, funciona. Activando DLSS 5 la calidad gráfica mejora de forma notable, pero el impacto a nivel de rendimiento en este caso es tan grande que no resulta viable utilizarla, al menos de momento.

Tekken 7 DLSS 5

Para que os hagáis una idea, con una resolución de 1.280 x 720 píxeles, lo que todos conocemos como HD o 720p, tenemos una media de entre 3 y 5 FPS. Bajar la resolución a 640 x 360 píxeles en Tekken 7 hizo que el rendimiento subiera a 10,5 FPS, insuficiente para lograr una experiencia mínimamente aceptable en términos de fluidez.

Este enorme impacto en el rendimiento se debe a que, al aplicar DLSS 5, el tiempo de renderizado de cada fotograma sube a cientos de milisegundos. Para conseguir una media de 30 FPS cada fotograma debe renderizarse en un máximo de 33 milisegundos, y para lograr 60 FPS el tiempo de renderizado por fotograma debe ser de 16,67 milisegundos.

En cuanto al consumo de recursos, esta implementación ocupa 2,3 GB de memoria para crear los buffers que necesita en resolución 720p. La Intel Arc 140V utiliza memoria compartida, es decir, recurre a la RAM del sistema para utilizarla como memoria gráfica, y esta es más lenta que la memoria gráfica que encontraríamos en una tarjeta gráfica, algo que obviamente también afecta negativamente al rendimiento.

A pesar del mal resultado en términos de rendimiento me parece impresionante lo escalable que es DLSS 5, ya que hemos visto esta tecnología funcionando en tarjetas gráficas GeForce RTX 20 y RTX 30, en las Radeon RX 9000 de AMD, y ahora también en una modesta Intel Arc 140V.

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