sábado, septiembre 26, 2026
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SharpEmu ya tiene 6 juegos de PS5 jugables a 60 FPS en PC

Justo acabábamos de hablar de AnyPS5, y ahora le toca el turno a SharpEmu, con varios títulos jugables a 60 FPS. Y es que también la emulación de PlayStation 5 no para, estando ya en unas etapas muy avanzadas del desarrollo de una gran variedad de emuladores. Y sí, SharpEmu es otro de estos emuladores envueltos en una carrera por demostrar se prácticamente funcionales. Al otro lado tenemos el recientemente mencionado AnyPS5, el cual busca ejecutar los juegos de PS5 de forma nativa sin un emulador de por medio.

En este caso concreto, SharpEmu ha anunciado que ya cuenta con seis juegos de PS5 clasificados como completamente jugables a 60 FPS, un hito importante para un proyecto que todavía se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo. De los 55 juegos probados en el momento del anuncio, 12 habían conseguido llegar al gameplay. Esto es lo más difícil, a partir de ahora el camino se está allanando bastante. Y más aún cuando la mayoría de desarrolladores han recurrido a la IA. Gracias a modelos como Claude, están avanzando en semanas lo que antaño les costaría meses.

SharpEmu ya tiene seis juegos de PlayStation 5 jugables a 60 FPS

SharpEmu juegos compatibles PS5 en PC 26 septiembre 2026

Es una buena noticia a medias, y es que sí, hay que reconocer que es todo un logro que SharpEmu ya sea capaz de ejecutar a 60 FPS seis juegos de PS5. Ahora bien, hablamos de juegos visualmente muy modestos, pero por algo se empieza. Hablamos de juegos como el Dreaming Sarah, Void Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja, Tetris Forever, Hoa y Tomb Raider IV-VI Remastered. Como ya te adelantábamos, juegos que a nivel gráfico son muy básicos. Pero alcanzar los 60 FPS demuestra que el emulador ya dispone de una base suficientemente funcional para ejecutar determinados títulos comerciales de PS5 con un rendimiento más que perfecto.

Algunos de ellos ya llevaban varias versiones acumulnado importantes mejorass. Dreaming Sarah fue uno de los primeros juegos que alcanzó la categoría de jugable, mientras que Tetris Forever ya había sido mostrado funcionando cerca de los 60 FPS. Más recientemente, el equipo también había confirmado que Hoa ya podía ejecutarse de principio a fin a estos 60 FPS.

El progreso también está siendo bastante rápido. SharpEmu acaba de alcanzar su versión v0.0.4-release.2, publicada ayer mismo, 25 de septiembre. Esta última actualización introdujo mejoras en la API gráfica Vulkan, nuevas instrucciones para su traductor de shaders a SPIR-V, correcciones relacionadas con la CPU y soporte para extensiones adicionales de Vulkan. El proyecto está desarrollado desde cero en C#, es de código abierto y funciona en Windows y Linux mediante Vulkan, además de macOS, utilizando MoltenVK.

Los grandes juegos de PS5 aún están lejos de ser jugables a 60 FPS

SharpEmu juegos de PS5 jugables en PC a 60 FPS

Pese al avance, esto no significa que SharpEmu pueda ejecutar ya los grandes exclusivos de PlayStation 5. El principal problema es que hablamos de juegos que gráficamente son muchísimo más exigentes. Por ejemplo, Demon’s Souls siguen presentando graves problemas gráficos y de rendimiento, mientras que otros títulos AAA apenas consiguen arrancar o llegar hasta sus menús. La base de datos oficial ya muestra, por ejemplo, Grand Theft Auto V alcanzando los menús y Gran Turismo 7 es capaz de arrancar pero no muestra imagen.

En el momento de la redacción, su base de datos revela que SharpEmu se ha probado en 55 de los 9.092 juegos de PS5 registrados, de los cuales 14 que no funcionan, 23 que únicamente arrancan, 5 que alcanzan los menús, 7 que llegan al gameplay con problemas importantes y únicamente 6 considerados como jugables. Esto significa que apenas una fracción minúscula del catálogo puede ejecutarse actualmente en condiciones satisfactorias. Pese a ello resulta bastante llamativo el ritmo al que está avanzando la emulación de PlayStation 5.

SharpEmu ya puede cargar los archivos eboot.bin de juegos comerciales, ejecutar directamente instrucciones nativas de CPU y gestionar parcialmente diferentes funciones del kernel y de la GPU. El equipo detrás del emulador ha recordado que su prioridad actual sigue siendo construir una infraestructura precisa y estable, en lugar de introducir correcciones específicas para determinados juegos. Es por ello que otros emuladores se ven más avanzado, ya que se están enfocando en ciertos juegos concretos. Un claro ejemplo de ello es el KiTyPS5, el cual ya mueve Demon’s Souls a 30 FPS.

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