miércoles, septiembre 30, 2026
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Diablo V recuperará la importancia de construir el personaje como vimos en Diablo II

Joe Shely, director de Diablo V, ha confirmado algo muy importante en redes sociales, y es que esta nueva entrega de la franquicia recuperará algunas de las mecánicas de Diablo II. Una de ellas estará centrada en la distribución de los atributos, que pasar a ser manual, como en la primera y la segunda entrega de la franquicia.

Esta mecánica siempre fue la base de la saga Diablo, pero cambió totalmente con Diablo III y Diablo IV, dos juegos que automatizaron el tema de los atributos. No es que ya no fuesen importantes, lo son, pero estos funcionan de manera automática, y solo es posible subirlos a través del equipamiento, las joyas y ciertas habilidades pasivas.

Al automatizar el tema de los atributos el equipamiento ya no tenía requisitos, lo que significa que todo era muy genérico y simplista. Se perdía un componente estratégico y de planificación importante, y también se diluía el valor que tenía contar con objetos que subieran atributos concretos en grandes cantidades, o que contaran con bonos a todos los atributos.

Por ejemplo, en Diablo IV puedes utilizar cualquier armadura si cumples el requisito de nivel, pero en Diablo II necesitabas tener un nivel de fuerza determinado para poder «cargar» con la armadura. Lo mismo ocurría con las armas, algunas necesitaban un nivel concreto de fuerza, otras de destreza, y algunas requerían valores altos de ambos atributos, de tal manera que si nuestro personaje no llegaba a esos mínimos no podíamos utilizarlas.

Diablo-V concepto

Este sistema de distribución de atributos te obliga a planificar el personaje con sumo cuidado. Me acuerdo en Diablo II clásico, antes de que fuera posible reiniciar los atributos, que había que ir con pies de plomo y subir los atributos muy poco a poco para tener una distribución óptima, y guardar siempre unos cuantos sin gastar por si surgía cualquier emergencia.

Me parece un cambio acertado, la verdad. Entiendo el encanto de Diablo IV y su enfoque en builds mucho más simples que giran alrededor de la idea de disfrutar del personaje de la manera más simple y rápida posible, pero al final esto se aleja totalmente de la auténtica esencia de la franquicia.

Recuperar y actualizar la idea de construcción del personaje de Diablo II en Diablo V, incluyendo las sinergias entre habilidades (por ejemplo, subir una habilidad diferente de la principal puede mejorar el daño de esta), mejoraría muchísimo el valor de esta nueva entrega como ARPG de verdad.

Todavía falta mucho para el lanzamiento de esta quinta entrega, pero lo que estamos viendo de momento tiene buena pinta. Parece que Blizzard ha aprendido de los errores cometidos.

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