miércoles, septiembre 30, 2026
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Borderless Gaming vuelve el DLSS 5 en algo universal: Neural Rendering sin mods para cada juego

Borderless Gaming ha comenzado a cobrar protagonismo después de haber añadido soporte para una implementación no oficial de DLSS 5 Neural Rendering. Básicamente, esta herramienta ahora permite democratizar el DLSS 5 en cualquier juego sin necesidad tener que reemplazar el DLL, modificar sus archivos o recurrir a un mod creado específicamente para cada título. La solución utiliza el sistema de efectos y escalado BGFX de Borderless Gaming, por lo que todo el procesamiento se realiza externamente sobre la imagen generada por el juego.

Resumen: la ventaja es su facilidad de uso. El efecto puede instalarse directamente desde GitHub mediante el editor de Borderless Gaming, seleccionando posteriormente el preset DLSS5-NR. El propio programa se encarga de descargar y configurar los archivos necesarios, mientras que el usuario puede ajustar parámetros como la intensidad del efecto, iluminación, estructura, estilo o resolución de procesamiento. Ahora bien, el punto negativo es que no es gratuito. Y es que Borderless Gaming es una herramienta que se diseñó originalmente para jugar en modo pantalla completa sin bordes, y cuesta 6,89 euros. Es como si el famoso patito de LossLess Scaling añadiera esta función de DLSS 5. Habría que comprar la herramienta para acceder a esa función.

DLSS 5 Neural Rendering en cualquier juego sin modificar el DLL ni instalar un mod para cada juego

Borderless Gaming DLSS 5 Neural Rendering

Hasta ahora, muchos de los experimentos realizados por la comunidad con DLSS 5 requerían modificar los archivos de cada juego, sustituir bibliotecas de NVIDIA o utilizar implementaciones específicas. Borderless Gaming elimina gran parte de este proceso al ejecutar el modelo directamente mediante BGFX. Básicamente, en este caso el DLSS 5 se limita a un efecto que se aplica sobre la imagen del juego desde fuera.

El desarrollador explica que ha tenido que adaptar y cuantizar el modelo de Neural Rendering, modificar la forma en la que se ejecuta y eliminar distintos cuellos de botella. En lugar de enviar el procesamiento a través de las DLL convencionales de NVIDIA, el modelo se ejecuta directamente dentro de BGFX. Esto también permite utilizarlo en hardware que oficialmente no tiene acceso DLSS 5 Neural Rendering.

Como ejemplo, se indica que incluso una GeForce RTX 3090 activar el DLSS 5 con un rendimiento aproximado de 30 FPS, aunque, evidentemente el rendimiento dependerá del juego, la resolución y los parámetros utilizados. Lógicamente, su uso solo sea recomendado en gráficas GeForce RTX 50 o 40 Series de alta gama, ya que al menos también se puede recurrir al Frame Generation para recuperar parte del rendimiento que se pierde al activar esta tecnología. Tecnología que está enteramente optimizada alrededor de la arquitectura Blackwell (RTX 50 Series).

Evidentemente, el resultado final seguirá estando lejos de la implementación oficial del DLSS 5

Borderless Gaming DLSS 5 Neural Rendering

Evidentemente, esta solución no ofrece exactamente lo mismo que una integración oficial de DLSS 5. Al igual que todos los mods, esta implementación forzosa del DLSS 5 puede variar notablemente dependiendo del juego. De manera oficial, cuando un desarrollador implementa Neural Rendering directamente dentro de un juego, la tecnología de NVIDIA puede acceder a información proporcionada por el propio motor gráfico, incluyendo el frame renderizado y datos como los vectores de movimiento. Borderless Gaming no dispone de esa información interna y trabaja sobre la imagen final mediante su propio pipeline, por lo que el resultado final es bastante distinto al que podríamos esperar de una implementación nativa.

Por este motivo, debe entenderse como un port del DLSS 5 Neural Rendering para BGFX, y no como una forma de añadir soporte nativo completo de DLSS 5 a cualquier juego. El repositorio oficial del proyecto lo describe precisamente como una implementación optimizada para Borderless Gaming destinada a alterar aspectos de la imagen como la iluminación, el tono y la estructura, pudiéndose aplicar además sobre GPUs más antiguas que las RTX 50.

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n-d.mx