Como los juegos piden cada vez más requisitos, nos toca tener que acudir a tecnologías como el reescalado DLSS de NVIDIA, FSR de AMD o XeSS de Intel. Además de estos, tenemos también tecnologías de generación de frames que duplican, triplican o incluso más, aunque claro, con un extra de latencia añadida. Esto último nos permite ver que la imagen es más fluida y es útil en ciertos casos. Aunque los ordenadores Mac de Apple recibieron generación de frames hace un tiempo de forma nativa, ahora un desarrollador ha creado una herramienta llamada Adrenaline que permite usar la generación de fotogramas en juegos que no son nativos.
La generación de frames llegó hace unos años y recibió críticas mixtas por parte de la comunidad de jugadores. Al principio había bastante odio hacía ella, pues todos notaban que el gameplay se notaba menos fluido a pesar de que la imagen en movimiento si se veía mejor. Resulta que usar la generación de frames y tener un buen o mal resultado depende más de la configuración y FPS base que tengamos, además de la implementación en cada juego.
Adrenaline es una herramienta que permite activar generación de frames en todo tipo de juegos en Mac
Lo ideal para generar frames y no sufrir muchas consecuencias a nivel de latencia sería tener 60 FPS estables y apuntar a 120, 180 o incluso 240 FPS con un x2, x3 y x4, respectivamente. Aquí habría que restarle un 10-20% de pérdida de FPS sobre la base que teníamos al activar la generación de frames y tras eso, se añaden los multiplicadores y tendremos esos FPS a nivel visual, pero no a nivel de gameplay pues ahí nos quedaremos con la base -10, 15 o 20%. Si bien la generación de frames ha llegado a todas las plataformas y hasta en Mac está, no funciona en todos los juegos y ahí es donde entra en juego la herramienta Adrenaline.
Esta fue creada por el usuario de Reddit “General-Duty9073”, el cual ha anunciado su lanzamiento, pero admite que hay mucho por mejorar. Primero de todo hay que mencionar que se basa en FSR 1 de AMD, la primera versión de su reescalado y que a día de hoy da resultados bastante pésimos a nivel de calidad. Lo bueno es que no se descarta la posibilidad de migrar a nuevas versiones de FSR si consigue implementarlas. Por otro lado, funciona mediante el ScreenCaptureKit de Apple, por lo que captura la imagen del juego sin modificar archivos y tampoco le afectan los sistemas antitrampas.
La aplicación es gratuita en la App Store hasta el 31 de agosto
El desarrollador utilizó RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation) que se trata de un modelo de aprendizaje profundo IA Open Source. Ese se empleó para pasar a Core ML que aunque reduce la carga de la GPU en este proceso, se requieren bastantes recursos para duplicar frames usando el modelo de IA
Al igual que con otros sistemas de generación de frames, se recomienda no bajar de 60 FPS y en este caso dicen que con 30 FPS pasando a 60 vas a notar como la latencia aumenta mucho. Otro aspecto negativo a mencionar es que probaron esto en un MacBook Air con chip M3 y este llegó a sobrecalentarse, aunque bueno, ese es un portátil sin ventiladores. Al menos se trata de una alternativa que se puede usar para generar más FPS en juegos que no lo soporten de forma nativa, así que habrá que estar atento a las mejoras que lleguen en un futuro. Además, si quieres usarlo, tienes Adrenaline en la App Store gratis hasta el 31 de agosto de 2026.







