Saber Interactive está envuelta en una polémica en torno al juego Rideshare “Stimulator”, un simulador de conducción donde se ha utilizado ChatGPT para la generación de conversaciones. Desarrollado por UNIGINE y publicado por Saber Interactive, el juego ha sido noticia después de que una antigua guionista afirmase que la compañía decidió prescindir de su trabajo y recurrir a ChatGPT durante el desarrollo. Saber lo niega categóricamente, aunque al mismo tiempo ha confirmado que el videojuego sí utilizará inteligencia artificial generativa para crear conversaciones con sus pasajeros en uno de sus modos de juego.
El punto de fricción está precisamente ahí. Mientras que Saber asegura que la historia principal ha sido escrita íntegramente por personas, y que ningún guionista ha sido sustituido por IA, Stella Sacco, antigua guionista principal de Saber, sostiene que fue retirada del proyecto precisamente para que ChatGPT escribiese el contenido restante. Lo especialmente relevante es que Stealla ya había publicado en diciembre de 2023, mucho antes de anunciarse públicamente Rideshare “Stimulator”, que había sido sustituida por ChatGPT en uno de los juegos en los que trabajaba.
Una antigua guionista asegura que Saber la sustituyó por ChatGPT durante el desarrollo del juego
La controversia comenzó tras hacerse público el juego, que fue cuando Stella ya pudo indicar que ella había trabajado como guionista principal de Rideshare “Stimulator”. Según su versión, Saber decidió a mitad del desarrollo dejar de utilizarla para el proyecto y continuar generando textos mediante ChatGPT. Stella también afirmó que las voces de los pasajeros se estaban generando mediante IA. Ahora bien, desconoce si Saber había cambiado posteriormente de estrategia, o el uso de estas tecnologías no se estaba declarando correctamente en Steam.
Stella aportó como contexto una publicación que había realizado en diciembre de 2023. En esta ya aseguraba haber sido reemplazada por ChatGPT en uno de sus proyectos profesionales. Su historial laboral indica que trabajó como guionista principal en Saber Interactive entre julio de 2023 y julio de 2024. La guionista sostiene que sus responsables inmediatos defendieron mantenerla en el proyecto, pero que la decisión de introducir IA habría sido impuesta por los ejecutivos de Saber.
Tras las acusaciones, Saber Interactive respondió asegurando que ni Saber ni UNIGINE han sustituido a ningún guionista por inteligencia artificial. Poniendo como referencia a Rideshare “Stimulator” o cualquier otro juego que hayan desarrollado. La compañía añadió que su plantilla de guionistas se habría triplicado desde 2023, que la historia del juego fue escrita completamente por personas y que ninguno de sus más de 3.000 empleados tiene que preocuparse por ser reemplazado por IA. Stella mantiene, sin embargo, su versión. La extrabajadora afirma que dejó específicamente de trabajar en el proyecto porque Saber pretendía utilizar ChatGPT para escribir el resto de sus textos, incluidos contenidos previstos para futuras actualizaciones.
Saber sí confirma el uso de IA generativa: la forma de obtener pasajeros prácticamente ilimitados
Aunque Saber rechaza la acusación de haber reemplazado directamente a un guionista, la compañía sí reconoce oficialmente que Rideshare “Stimulator” utilizará inteligencia artificial. En concreto, existirá un modo experimental de conducción libre donde la IA se empleará para generar contenido relacionado con los pasajeros. La justificación del estudio es que, al poder encontrarse el jugador con una cantidad esencialmente ilimitada de pasajeros, sería imposible escribir manualmente todas las posibles conversaciones y situaciones. Salvo que claro, el NPC siempre dijera lo mismo y se volviera repetitivo.
Esto encaja además con uno de los principales pilares jugables anunciados. Rideshare “Stimulator” coloca al jugador al frente de un negocio similar a Uber, donde debe conducir por la ciudad respetando el tráfico, mantener su vehículo y transportar pasajeros. Saber y UNIGINE promocionan específicamente las conversaciones y las historias impredecibles de cada pasajero como una de las características del juego. Además de las reacciones de estos personajes al estilo de conducción y al estado del automóvil.
Y bueno, hay que reconocer que la IA ayudará muchísimo a un juego de este tipo. El futuro pasa porque cada NPC de un juego sea como un agente de IA, con el cual puedas preguntarle cualquier cosa. Esto da mucha vida a un juego, creando conversaciones única y originales con cada pasajero que se monte al Uber. Esto sería imposible con un guionista humano. Tienes líneas predeterminadas de texto y se acabó. Sólo hay que ver cómo se popularizó el mod de Skyrim donde añadías una IA a todos los NPC. Gracias a ello podías interactuar por voz. Estos NPC respondían, recordaban todo, e incluso si les ofendías, te atacaban.
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