lunes, agosto 31, 2026
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DLSS 5 funciona en una GeForce RTX 3080, pero la destroza: pasa de 138 a solo 4 FPS

El fin de semana ha estado bastante movidito con la filtración del DLL que ha permitido activar el DLSS 5 antes de tiempo, y tras ello, llegaron pruebas donde, por ejemplo, ahora llevaron al límite a la GeForce RTX 3080. El experimento ha sido bastante llamativo, ya que ha conseguido hacer funcionar el nuevo sistema de Renderizado Neuronal (Neural Rendering) en la arquitectura Ampere. Ahora bien, la tecnología funciona, pero a la hora de la verdad, no se puede considerar como utilizable.

La prueba se realizó en el juego Deep Rock Galactic mediante una implementación extraoficial del DLSS 5. El juego funcionaba inicialmente a unos 138 FPS, pero tras activar el Neural Rendering el rendimiento cayó hasta únicamente 4 FPS. Esto supone perder cerca de un 97% del rendimiento, convirtiendo así una experiencia perfectamente fluida en prácticamente un Power Point.

El DLSS 5 hace que una GeForce RTX 3080 pase de 138 a únicamente 4 FPS

GeForce RTX 3080 mal rendimiento con NVIDIA DLSS 5

La demostración procede del usuario Flourek (@flovreq), que consiguió ejecutar las librerías filtradas de DLSS 5 sobre una GeForce RTX 3080. Hasta ahora ya se había demostrado que el Neural Rendering podía ejecutarse de forma no oficial en las GeForce RTX 40, pero quedaba por comprobar hasta qué punto las GPU Ampere podían siquiera procesar el nuevo modelo neuronal de NVIDIA.

El resultado confirma que la RTX 3080 puede ejecutarlo, aunque con unas consecuencias brutales. Con DLSS 5 desactivado, Deep Rock Galactic funcionaba alrededor de los mencionados 138 FPS, con unos tiempos de fotograma de aproximadamente 7-8 milisegundos. Tras activar el Neural Rendering, el rendimiento cayó en picado hasta marcar los 4 FPS y el tiempo necesario para generar cada fotograma aumentó hasta aproximadamente a 260 ms.

Estamos hablando, por tanto, de una caída de rendimiento cercana al 97%. Las implementaciones experimentales vistas hasta ahora sobre RTX 40 y RTX 50 provocaban pérdidas de aproximadamente un 40-50%, por lo que el impacto sobre Ampere es muchísimo mayor. La RTX 3080 es capaz de procesar el modelo, pero no dispone de las mismas capacidades de hardware que las arquitecturas más modernas para hacerlo de manera eficiente

Que esta tecnología funcione en una RTX 30 Series no significa que NVIDIA vaya a darles soporte

Oficialmente, el NVIDIA DLSS 5 será exclusivo de las GeForce RTX 50 Series, pero ya hemos visto a muchos con una GeForce RTX 40 Series ejecutando el modelo sin problemas, pero ya ir a una RTX 3080, de una generación aún más atrás, es pedir mucho. Y es que incluso recurriendo a una tecnología de generación de frames no serviría de nada. De esta forma, el requisito mínimo, no oficial, pasaría por tener una GeForce RTX 40 Series de gama alta

NVIDIA presentó al DLSS 5 como un nuevo sistema de renderizado neuronal en tiempo real que utiliza inteligencia artificial para reconstruir elementos relacionados con la iluminación y los materiales y conseguir gráficos más fotorrealistas. No se trata simplemente de una evolución convencional de DLSS Super Resolution destinada a obtener más FPS, sino de trasladar una parte mucho mayor del proceso gráfico a modelos neuronales, aumentando notablemente las necesidades de cálculo de IA.

Si bien se han visto mejoras muy prometedoras con el DLSS 5, hay que recordar que lo que se ha filtrado aún no es la versión definitiva. Además de que cada estudio aplicará ajustes personalizados para su juego. Esto ayudará a evitar que esta tecnología rompa en exceso la dirección artística y simplemente se limite a ofrecer un mayor realismo en vez de cambiar, por ejemplo, completamente una cara.

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