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RTX Spark se estrena con nuevos modelos de IA, DLSS 5 y más

RTX Spark llega al mercado pasado mañana, el 16 de octubre, pero NVIDIA no quiere que sus nuevos portátiles tengan que esperar meses para encontrar software capaz de aprovecharlos. A pocos días del lanzamiento, la compañía ha anunciado una batería de actualizaciones que empezarán a llegar desde hoy mismo y que cubren prácticamente todos los frentes sobre los que quiere construir esta nueva plataforma: IA local, agentes, creación de contenido y videojuegos. El objetivo parece claro: que RTX Spark no debute como una promesa de futuro, sino con un ecosistema suficientemente amplio como para empezar a justificar desde el primer día qué puede aportar frente a un portátil RTX convencional.

Una de las piezas centrales será Nemotron 3.5 Bolt 74B A9B, un modelo de mezcla de expertos con 74.000 millones de parámetros, aunque solo 9.000 millones permanecen activos durante cada inferencia. NVIDIA lo ha optimizado específicamente para RTX Spark y asegura que puede funcionar dentro de una huella de memoria de 24 GB, con un enfoque especialmente dirigido a agentes personales capaces de programar, investigar, monitorizar información y utilizar herramientas de forma persistente. Llegará el 15 de octubre con soporte para llama.cpp, Ollama, vLLM y LM Studio. El día 23 se sumará Nemotron 3.5 Bolt E4B, un modelo más pequeño y rápido pensado para agentes conversacionales y personajes interactivos en videojuegos, que podrá probarse, por ejemplo, mediante SkyrimNET para crear interacciones dinámicas con PNJ de The Elder Scrolls V: Skyrim.

NVIDIA también quiere rebajar la barrera de entrada para ejecutar este tipo de modelos en local. Hugging Face Llama Windows será una aplicación gratuita y de código abierto para buscar, descargar y ejecutar modelos compatibles con llama.cpp sin necesidad de utilizar la línea de comandos, mientras NVIDIA PAIR abandona oficialmente la beta y añade soporte para RTX Spark. Esta herramienta permite repartir cargas de IA entre varios ordenadores compatibles conectados a una misma red local, manteniendo la inferencia dentro de esos equipos. A esto se suman nuevas integraciones, servidores MCP y skills para que los agentes puedan interactuar con aplicaciones como Broadcast, NVIDIA app, RTX Remix u Omniverse, además de actualizaciones en herramientas como Hermes, OpenClaw o Perplexity.

El terreno creativo es otro de los grandes pilares del lanzamiento. NVIDIA Broadcast 2.3 añade procesamiento de archivos sin conexión, nuevos perfiles de Studio Voice, control mediante agentes y funciones beta de RTX Video Super Resolution y Frame Generation. Adobe, por su parte, está preparando optimizaciones para Photoshop, Premiere y Substance 3D que, según NVIDIA, pueden elevar hasta dos veces el rendimiento en determinados flujos de IA, edición, color y efectos. ComfyUI ya incorpora nuevos nodos RTX para generación de fotogramas de vídeo y HDR, mientras que Blender 5.3 recibirá DLSS Ray Reconstruction en noviembre para mejorar la interactividad del viewport. La idea es que RTX Spark no dependa únicamente de demostraciones de IA, sino que encuentre sitio dentro de herramientas que los creadores ya utilizan diariamente.

RTX Spark se estrena con nuevos modelos de IA, DLSS 5 y más

La otra mitad de esa estrategia está en los juegos. NVIDIA confirma que RTX Spark llegará con soporte para cientos de títulos y con toda la pila habitual de tecnologías RTX, incluyendo DLSS, trazado de rayos, Reflex y G-SYNC, además de compatibilidad con los principales sistemas antitrampas utilizados en multijugador. Entre los títulos citados aparecen Cyberpunk 2077, Fortnite, Hogwarts Legacy, Marvel Rivals, NBA 2K27, World of Warcraft o Gears of War: E-Day. No es un detalle menor: aunque RTX Spark nace con un discurso muy centrado en IA local y agentes, NVIDIA quiere dejar claro que estos equipos también pueden comportarse como portátiles RTX plenamente orientados al ocio.

En ese terreno debutará además una versión más rápida de DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering. El nuevo modelo llegará el 16 de octubre junto a la Temporada 2 de NBA 2K27 y, según NVIDIA, será dos veces más rápido que el actual y hasta diez veces más rápido que el presentado en marzo. En hardware compatible puede elevar la tasa de fotogramas hasta 1,4 veces. Hogwarts Legacy incorporará DLSS 5 el 5 de noviembre y Where Winds Meet hará lo propio a finales de ese mes, mientras que RTX Remix recibirá soporte el 23 de octubre junto con nuevos flujos de trabajo para generación de texturas mediante IA y ComfyUI.

La nueva beta de NVIDIA app completa esta ofensiva con el denominado Preset C, un modo de rendimiento para DLSS 4.5 Frame Generation, Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation que utiliza un modelo de IA más ligero para priorizar tasas de fotogramas más altas. Estará disponible en portátiles GeForce RTX Serie 40, RTX Serie 50 y RTX Spark, mientras nuevos juegos como Call of Duty: Modern Warfare 4 seguirán ampliando la lista de títulos compatibles. NVIDIA ya había explicado qué quería que fuese RTX Spark; ahora está intentando demostrar que tendrá algo que hacer con él desde el primer día. Modelos locales, agentes, aplicaciones creativas, juegos y DLSS forman parte del mismo problema: una plataforma nueva necesita bastante más que buen hardware para convertirse en algo realmente útil.

 

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