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Pagas por tus juegos digitales de PlayStation, pero no son tuyos: Sony aclara que solo concede una licencia personal

Sony ha aprovechado la actualización de las condiciones de PlayStation para recordar una de esas realidades que la industria intenta esconder detrás del enorme botón de “Comprar”, y que normalmente nadie le quiere prestar atención. Cuando pagas 80 euros por cualquiera de los juegos digitales, no estás adquiriendo su propiedad, sino una licencia digital personal de Sony que te permite utilizarlo mientras se cumplan las condiciones establecidas por la compañía.

La polémica comenzó después de que los usuarios recibieran un correo electrónico con una copia de los términos que acababan de aceptar. Entre ellos aparece un nuevo acuerdo de licencia para los juegos, donde Sony lo explica sin dejar demasiado espacio para interpretaciones.

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Esta licencia es descrita como limitada, no exclusiva, no transferible y personal, permitiendo utilizar el juego únicamente para fines privados y no comerciales en el dispositivo para el que fue diseñado. En otras palabras, pagar por una descarga de PlayStation Store no convierte al usuario en propietario de esa copia del mismo modo que ocurre con un objeto físico. Sony lo deja claro en un email a los usuarios:

“El Software se le concede bajo licencia, no se vende”

El jugador tampoco puede transferir la licencia, revenderla, alquilarla, sublicenciarla o separar el producto de su cuenta. Su acceso continúa dependiendo de la propia cuenta de PlayStation Network, de las decisiones tomadas por Sony y, cuando corresponda, de los servidores o servicios proporcionados por la editora del juego.

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Las condiciones van incluso un poco más lejos, lo cual agrava el problema. Sony explica que puede poner fin a las funciones online de cualquier juego que utilice servidores, aunque promete avisar con una antelación razonable. Si existe un modo offline, el usuario podría seguir utilizándolo, pero la compañía advierte de que estos modos sin conexión tampoco están garantizados y podrían cambiar o desaparecer a su discreción.

Algo parecido sucede con el contenido virtual. Monedas, armas, vehículos, pases de temporada, equipamiento, recompensas o cualquier otro elemento obtenido dentro de un juego no pertenece al usuario, incluso cuando haya utilizado dinero real para comprarlo.

No es una política nueva, aunque ahora resulte mucho más visible. Esto no significa que Sony haya cambiado repentinamente la propiedad de los juegos digitales. El anterior acuerdo de licencia de PlayStation ya comenzaba diciendo que el software se concedía bajo licencia y no se vendía, mientras que las condiciones de 2021 también aclaraban que comprar contenido en PlayStation Store no implicaba poseer el producto.

La verdadera novedad es que Sony ha creado y añadido una referencia directa a este nuevo acuerdo de licencia para videojuegos, desarrollando sus limitaciones con mucho más detalle. O dicho de otro modo, ya no hay interpretación legal alguna, no hay opción, no hay dudas que floten sobre las licencias y uso: no eres, ni vas a ser, propietario de ningún juego digital, como lleva años pasando en PC y al jugador le ha dado exactamente igual, pasa por el aro y a otra cosa. Una actualización que vuelve a poner sobre la mesa el principal problema del formato digital: pagamos como si comprásemos el juego, pero legalmente solo recibimos permiso para utilizarlo.

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