Rockstar Games mostró ayer, como todos vimos en Netflix, un extenso adelanto de GTA VI, pero se guardó una cantidad considerable de información. IGN pudo visitar las oficinas de Rockstar North en Edimburgo y contemplar alrededor de 30 minutos adicionales de jugabilidad en directo, ejecutada por Rob Nelson, codirector del estudio. De esta demostración salen 69 nuevos detalles, novedades de GTA VI que no aparecieron en la presentación pública y que ponen el juego a un nivel jamás visto que, muy posiblemente, justifiquen su elevado coste.
Aunque se presentan como 69 novedades independientes, muchas forman parte de sistemas más amplios. Todas apuntan en una misma dirección que promete cambiar los videojuegos para siempre: GTA VI no se limitará a ofrecer una Vice City más grande y detallada, sino un mundo capaz de identificar al jugador, recordar su comportamiento y responder a sus decisiones en tiempo real.
De las 69 novedades de GTA VI la que más afectará al juego será la relación entre los personajes: Jason y Lucia podrán vivir juntos, o seguir caminos separados
Como en GTA V, podremos cambiar entre Jason y Lucia mientras exploramos el mundo abierto, pero Rockstar ha profundizado en este sistema. Cuando controlemos a uno, el otro continuará viviendo su vida en Leonida y podremos reunirnos con él, llamarlo para realizar una actividad conjunta o dejar que siga por su cuenta.
La pareja podrá conducir, comprar ropa, visitar peluquerías, cometer robos o explorar el mapa conjuntamente. Incluso será posible caminar cogidos de la mano. También podremos indicar al acompañante que espere, se apresure, nos siga o abandone una situación peligrosa.
Su relación romántica será opcional y dependerá de las decisiones del jugador, aunque no proporcionará bonificaciones estadísticas. Jason y Lucia podrán mantener una relación amorosa, distanciarse o actuar únicamente como compañeros criminales. Los diálogos, las escenas cotidianas y determinadas situaciones cambiarán en consecuencia, lo cual es totalmente disruptivo por lo que veremos más adelante.
Los dos tendrán sus propias pertenencias, vehículos y lugares seguros, mientras que los maleteros funcionarán como almacenamiento para armas, ropa y herramientas. Estos refugios podrán personalizarse y actuarán de forma parecida a los campamentos de Red Dead Redemption 2. El brazalete de libertad vigilada de Lucia también será parte fundamental de la historia y explicará cómo termina uniéndose a Jason.
Robar un coche ya no consistirá únicamente en pulsar un botón
Rockstar ha rediseñado el robo de vehículos. Los coches estacionados podrán analizarse mediante WAINK, una aplicación del teléfono que mostrará su valor y el coste necesario para legalizarlos. Los modelos antiguos podrán abrirse mediante una ganzúa tipo slim jim, mientras que los vehículos modernos necesitarán herramientas electrónicas, como un clonador de llaves.
Algunos automóviles no podrán robarse al comienzo de la campaña porque todavía no tendremos el equipo necesario. Si el conductor permanece dentro, podremos sacarlo por la fuerza como en anteriores entregas. Una vez robado, el vehículo podrá venderse a un perista especializado, aunque recibiremos menos dinero si llega dañado.
Los vehículos tendrán maleteros utilizables, podrán guardar cambios de ropa y serán reconocidos por la policía. Esto obligará a abandonarlos o sustituirlos durante una persecución, haciendo estas más divertidas y estresantes al mismo tiempo. El tráfico será más denso, las calles más estrechas y entregar intacto un coche caro resultará mucho más complicado, siendo algo muy relevante a destacar dentro de estas novedades de GTA VI, ya que todo será mucho más difícil.
La policía necesitará saber que se ha cometido el crimen
El nivel de búsqueda no se activará automáticamente como pensábamos. Para que la policía intervenga, alguien tendrá que presenciar el delito o deberá saltar una alarma. Los agentes recibirán información concreta sobre lo ocurrido y se desplazarán hasta la zona, que permanecerá marcada aunque Jason o Lucia ya hayan escapado.
Eso sí, regresan las seis estrellas de búsqueda, después de que GTA V redujera el máximo a cinco. Una estrella debería ser relativamente sencilla de perder, mientras que alcanzar seis desencadenará el caos clásico de la saga. A partir de tres estrellas, escapar en coche por Vice City será especialmente complicado debido al tráfico y la densidad urbana.
Aquí entran en juego las nuevas animaciones para correr, saltar y escalar, que permitirán huir por callejones o continuar a pie. La policía podrá conocer nuestro aspecto, ropa y vehículo, algo representado mediante distintos iconos debajo del nivel de búsqueda. Y aquí otra novedad de esas que son “pequeñas”, pero que seguro enamoran al jugador: cambiarse el peinado eliminará la descripción física, pero no hará que los agentes olviden la vestimenta.
Ponerse únicamente unas gafas o un sombrero tampoco bastará: habrá que utilizar un conjunto completamente diferente. Por eso será recomendable guardar ropa limpia en el maletero del coche. Si usamos una máscara durante el delito y nos la quitamos al escapar, podremos impedir que la policía obtenga una descripción válida, incluso aunque una cámara de seguridad nos haya grabado.
También podremos cambiar de vehículo y, si los agentes buscan a una pareja, Jason y Lucia podrán separarse para dividir la atención policial. Uno podrá ordenar al otro que escape mientras asume la persecución. Cuando el peligro termine, el personaje que huyó enviará un mensaje para confirmar que está a salvo.
No todas las confrontaciones terminarán necesariamente con disparos. Apuntar a un testigo puede ser suficiente para hacerlo huir sin abrir fuego, aunque determinadas misiones provocarán una escalada inevitable. Rockstar quiere fomentar los golpes rápidos: entrar, conseguir el objetivo y desaparecer antes de que lleguen los agentes.
GTA VI recordará cómo se comporta el jugador
La gran novedad será el Perfil Criminal, una reinterpretación del sistema de honor de Red Dead Redemption 2. No existirá una división sencilla entre bueno y malo, sino un perfil construido a partir de nuestra manera habitual de actuar.
La violencia innecesaria, causar más destrucción de la requerida o matar cuando existían otras soluciones dejará huella. También contarán las conductas positivas e incluso acciones aparentemente insignificantes, como tirar correctamente nuestra propia basura.
Mantener un patrón de comportamiento podrá modificar la reacción de los habitantes durante la exploración libre y, según IGN, también influir en el desarrollo de la historia principal. Rockstar quiere que el juego distinga entre un criminal profesional y alguien que convierte cada situación en una masacre.
Para sostener esta simulación, GTA VI tendrá más de 600.000 animaciones, frente a las aproximadamente 55.000 de GTA V y las 300.000 de Red Dead Redemption 2. Esto permitirá que los NPC reaccionen con más naturalidad a los delitos, accidentes, armas, discusiones y situaciones cotidianas.
El dinero será necesario para avanzar en la campaña
A diferencia de anteriores GTA, donde el dinero terminaba perdiendo importancia, aquí será uno de los motores de la historia. Algunas misiones principales exigirán haber reunido una cantidad determinada antes de poder continuar.
Podremos conseguirlo robando establecimientos, atracando tiendas y bancos, sustrayendo vehículos o vendiendo objetos robados. Las joyas deberán entregarse a un perista, mientras que los automóviles tendrán sus propios compradores. No todos los golpes estarán completamente separados de la campaña: Rockstar asegura haber difuminado la frontera entre las actividades del mundo abierto y las misiones principales.
Las misiones ofrecerán además mayor libertad. IGN presenció un asalto en un edificio con varias rutas de escape, otra secuencia donde se podía escoger entre conducir o disparar desde el vehículo y una persecución con un camino recomendado, pero no obligatorio. La campaña premiará explorar Leonida en lugar de encadenar objetivos principales.
El teléfono permitirá acceder a servicios como Ryde Me, una aplicación de taxi que también funcionará como viaje rápido. Sin embargo, los desplazamientos completos ofrecerán conversaciones y escenas adicionales, dando al jugador un motivo para no saltárselos.
Gracias a estas novedades GTA VI será un antes y un después en el mundo de los videojuegos
Todo ello estará acompañado por la sátira característica de Rockstar, que tanto gusta a los fans, aunque el estudio evitará depender excesivamente de memes, acontecimientos políticos concretos o expresiones demasiado actuales. El largo desarrollo podría hacer que envejecieran rápidamente, por lo que el objetivo es construir diálogos y personajes que sigan funcionando dentro de varios años, es lógico.
Las 69 novedades de IGN no revelan una única mecánica revolucionaria, sino algo potencialmente más importante: todos los sistemas de GTA VI estarán conectados y será en tiempo real. Robar un coche requerirá herramientas, dañarlo reducirá su valor, utilizarlo permitirá identificar al sospechoso, la ropa guardada en su maletero ayudará a escapar y la forma de resolver el delito terminará alimentando un Perfil Criminal capaz de afectar al mundo y a la historia.
Es disruptivo, otro nivel, y seguro que mientras jugamos la experiencia del juego enamorará a los jugadores. Como todos sabemos, GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, esperemos que al menos a una tasa de FPS decente, porque sin duda el juego apunta a GOTY indiscutible. ¿Qué te han parecido estas 69 novedades de GTA VI después de ver cómo luce el tráiler de ayer?
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