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Una DLL oculta de NBA 2K27 permite probar DLSS 5 en Control: una RTX 5070 Ti cae de 71 a 35 FPS

NVIDIA todavía no ha lanzado oficialmente DLSS 5, pero los modders ya han conseguido hacerlo funcionar en Control, mostrando los primeros resultados. Todo comenzó cuando Renan Maniero encontró una biblioteca desconocida dentro del acceso anticipado de NBA 2K27. Se trataba del archivo nvngx_dlssnr.dll, una DLL, extremadamente rara, puesto que pesaba 158 MB y estaba identificada como NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0 y relacionada con el sistema Neural Rendering anunciado por la compañía.

El hallazgo apenas tardó unas horas en dar resultados, puesto que speedlemur, colaborador del proyecto RenoDX, consiguió cargar la biblioteca en Control y conectarla con la implementación de DLSS disponible en el juego. Esto permitió ejecutar una primera versión experimental de DLSS 5 sobre Jesse Faden y acceder a siete estilos diferentes de Neural Rendering.

DLSS 5 transforma los personajes en Control mediante Inteligencia Artificial

A diferencia de las versiones anteriores, DLSS 5 no se limita a reconstruir la imagen o generar frames. Como ya desgranamos en un artículo con bastante polémica de por medio, su Neural Rendering utiliza Inteligencia Artificial para modificar en tiempo real la iluminación, los materiales y determinadas propiedades visuales de la escena. Ahora, además, sabemos que entre los controles descubiertos aparece NR skin structure strength, capaz de alterar la estructura aparente de la piel y los rasgos faciales del personaje.

La implementación, como era de esperar dadas las pocas horas que lleva online, la cual ha sido creada creada mediante RenoDX, todavía tiene importantes limitaciones. Actualmente actúa principalmente sobre los personajes, funciona mejor en SDR y presenta problemas cuando se utiliza HDR según lo reportado. El procesamiento también parece ejecutarse demasiado tarde dentro de la cadena de renderizado, después del escalado y posiblemente del mapeado de tonos.

Estas condiciones ayudan a explicar su enorme impacto sobre el rendimiento. En una RTX 5070 Ti ejecutando Control a 4K, la tasa de FPS cayó desde 71 hasta 35 FPS, un 50,7% menos. Es decir, un drama total. Otra prueba realizada con una RTX 5090 mostró una reducción desde 91 hasta 50 FPS, un 45,1% menos, inasumible desde cualquier punto de vista del jugador. De hecho, speedlemur reconoce que, en su estado actual, la implementación resulta prácticamente inutilizable.

Este no es el rendimiento definitivo en las RTX 50 (ojalá)

DLSS 5 en control gracias a un mod

Estos resultados no deben interpretarse como una prueba representativa de la versión final, vaya esto por delante, pero no son muy optimistas. El mod carga la biblioteca sobre un juego que nunca fue diseñado para DLSS 5 y no tiene acceso a todos los datos internos, máscaras de objetos ni controles artísticos que NVIDIA proporcionará a los desarrolladores.

Las pruebas también indican que esta DLL solo funciona actualmente con las RTX 50, dejando fuera a las RTX 40, pero si la mejor GPU del mercado pierde casi la mitad de su rendimiento… Por mucho que mejoren, ya podemos hacernos una idea del terrible impacto en el rendimiento que cabe esperar. Esto tampoco confirma que NBA 2K27 vaya a recibir DLSS 5: únicamente demuestra que su versión anticipada contenía una biblioteca experimental, pero es posible que estén trabajando en ello.

Lo verdaderamente sorprendente es que los modders hayan conseguido desbloquearla en cuestión de horas. DLSS 5 ya puede ejecutarse fuera de las demostraciones de NVIDIA, aunque su elevado consumo de recursos en Control y sus limitaciones dejan claro que todavía estamos contemplando una implementación improvisada, incompleta y muy alejada del producto final. Si el rendimiento cae por encima de dos cifras en las actuales gráficas… El que compró a precio de oro una RTX 50 va a tener un enfado más que interesante.

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