lunes, agosto 31, 2026
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Windows 11 podrá ejecutar IA sobre la GPU que usas para jugar: Microsoft reconoce que Phi Silica puede competir con los juegos por recursos y reducir los FPS

La polémica en torno a la Inteligencia Artificial de Windows 11 está subiendo bastante de nivel y comienza a ser preocupante. Durante los últimos días, diferentes usuarios han acusado a Microsoft de ejecutar funciones de IA en Windows 11 y en segundo plano capaces de perjudicar el rendimiento de su GPU mientras juegan, haciéndoles perder FPS. Aquellas acusaciones se apoyaban principalmente en una configuración de privacidad y, por sí solas, no demostraban absolutamente nada, sin embargo…

La documentación oficial de Microsoft sí deja un detalle bastante más interesante: Phi Silica podrá ejecutarse directamente sobre gráficas RTX y Radeon, compartiendo sus recursos con los juegos. ¿Están los usuarios en lo cierto o es simplemente modo paranoico?

Windows 11 estaría usando IA en las GPU para tareas en segundo plano, haciendo perder rendimiento y FPS en juegos

Windows 11 usa IA mientras juegas con tu GPU

Microsoft está ampliando las Windows AI APIs más allá de los Copilot+ PC equipados con NPU. Phi Silica, su modelo de lenguaje local integrado en Windows, ya cuenta de forma experimental con soporte para las RTX 30 o superiores con al menos 6 GB de VRAM, así como para las RX 9060 o superiores, también con un mínimo de 6 GB.

Y aquí es donde las cosas empiezan a ponerse interesantes para cualquier usuario que utilice el PC para jugar. Microsoft reconoce que Phi Silica tendrá que competir con los juegos por la GPU, no lo esconden, es totalmente factible y, de hecho, algunos usuarios comentan que ya está pasando.

No hablamos de especulaciones, es algo totalmente oficial. En la nota de transparencia dedicada específicamente a Phi Silica funcionando mediante GPU, Microsoft reconoce que la inferencia de IA “compite” con otras aplicaciones aceleradas mediante GPU, mencionando expresamente renderizado, reproducción de vídeo y gaming.

Ralentizaciones, que en juegos puede ser stuttering o pérdida de FPS

Windows 11 IA en GPU mientras se lanzan juegos

Según Microsoft, esta competencia por los recursos de cómputo puede provocar ralentizaciones del sistema. La compañía también advierte de una mayor presión sobre la memoria, puesto que el modelo debe cargarse en la VRAM de la gráfica o utilizar memoria compartida cuando esta resulta insuficiente.

Traducido al gaming, no hay demasiado misterio: si Phi Silica está realizando inferencia mientras un juego intenta utilizar la misma GPU, habrá menos recursos disponibles para este último. Dependiendo de la carga, esto puede terminar reflejándose en menos FPS, peores frametimes o pequeños tirones a modo de stuttering, aunque Microsoft no ha publicado por ahora benchmarks que permitan conocer la magnitud del impacto.

También existe otro inconveniente. Microsoft advierte de que una inferencia prolongada mediante GPU puede aumentar el consumo energético y provocar incluso thermal throttling en equipos que no hayan sido diseñados para soportar cargas de cómputo sostenidas. O lo que es igual, la gráfica estaría más cerca del 100% de uso durante más tiempo, donde en gaming competería por recursos entre el juego y la IA.

Por ahora es una función experimental de Windows 11

Microsoft Phi-Silica presentación oficial

Eso sí, esto no significa que cualquier PC con Windows 11 esté utilizando actualmente su tarjeta gráfica para ejecutar Phi Silica mientras juega. El soporte mediante GPU requiere por ahora Windows Insider Experimental Channel Build 26300.8553 o posterior, Windows App SDK 2.2.2-experimental9 o superior y tener activado el Modo para desarrolladores.

Por tanto, las publicaciones virales de los usuarios que aseguraban que Windows 11 estaba reduciendo actualmente el rendimiento gaming por tener activada la generación de texto e imágenes exageran, en principio, la situación: incluso las capturas utilizadas mostraban cero solicitudes recientes de IA. Salvo que Microsoft esté haciendo en segundo plano algo que no ha descrito, la pérdida de FPS debe ser demostrada, cosa que todavía no ha ocurrido por parte de ninguno de los usuarios que critican esto.

Igualmente, ya está en investigación por parte de la comunidad Insider, que como no son demasiados a nivel mundial comparado con el resto de usuarios, parece que todo tomará su tiempo.

Lo realmente relevante está en lo que viene después. Microsoft está preparando Windows 11 para que aplicaciones puedan ejecutar Phi Silica utilizando la misma RTX o Radeon encargada de mover nuestros juegos, y la propia compañía reconoce que ambas cargas tendrán que competir por GPU y memoria. Ahora la verdadera pregunta será cuánto rendimiento habrá que sacrificar cuando esa posibilidad salga del entorno experimental, ¿acaso Microsoft la bloqueará cuando se lance un juego? Si es así, parece que por ahora no está ocurriendo eso precisamente…

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n-d.mx