Que GTA VI será el lanzamiento más importante de la industria del videojuego, y posiblemente de la historia, no sorprenderá a nadie. Lo verdaderamente llamativo es que el juego ya está provocando cifras propias de un estreno mundial cuando todavía quedan casi tres meses para que llegue a las tiendas. Su presentación extendida en Netflix reunió a más de 4 millones de espectadores simultáneos, disparó las reservas y puso contra las cuerdas tanto a la nombrada Netflix, como a Twitch.
El vídeo de GTA VI, con más de 26 minutos de duración, se estrenó primero en Netflix mediante un acuerdo de exclusividad temporal de seis horas. La expectación fue tan elevada que algunos usuarios tuvieron problemas para acceder a la plataforma. Netflix reconoció la incidencia, aunque aseguró que fue solucionada rápidamente. Twitch también sufrió problemas debido a los numerosos creadores de contenido que retransmitieron y comentaron la presentación en directo.
Las reservas de GTA VI se han disparado, los espectadores fueron masivos, las animaciones superarán el medio millón en los NPC y no han usado IA generativa
La jugada comercial funcionó, y de qué manera, ni Rockstar se lo creía. Según las estimaciones de Sensor Tower, las reservas de GTA VI aumentaron un 436% el 27 de agosto respecto al día anterior. El crecimiento fue mucho mayor en PlayStation 5, con un 606%, mientras que en Xbox Series X|S se limitó al 127 %.
Antes de la presentación, el juego ya acumulaba unos 4,55 millones de pedidos anticipados, con aproximadamente el 77% concentrado en PS5. Eso sí, hablamos de estimaciones elaboradas mediante los modelos de Sensor Tower, no de cifras oficiales proporcionadas por Rockstar Games o Take-Two.
Para comprender el tamaño del proyecto y de su éxito, Rockstar reveló que GTA VI cuenta con más de 600.000 animaciones para sus NPC. Por dar contexto y comparar, GTA V tenía unas 55.000, por lo que la nueva entrega multiplica esa cifra por más de diez. Incluso duplica las aproximadamente 300.000 animaciones utilizadas en Red Dead Redemption 2.
El esfuerzo de Rockstar ha sido brutal
Rockstar llegó a crear un equipo completo en Los Ángeles dedicado exclusivamente a los NPC. Cada personaje, habitación y escenario ha sido dirigido manualmente, cuidando detalles como dónde se sienta una persona, qué está bebiendo, las marcas dejadas sobre una mesa o las fotografías familiares colgadas en una pared.
Y no, todo este trabajo no se ha realizado utilizando IA generativa. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, confirmó que la tecnología no se empleó en el desarrollo, y por si fuese poco, también aseguró que la campaña de GTA VI llegará sin microtransacciones ni monetización interna. Otra historia será el futuro GTA Online, sobre el que Rockstar no quiso soltar prenda.
La expectación ha llegado hasta tal punto que ya se habla nuevamente de la denominada “gripe GTA VI”. Algunas estimaciones calculan que el absentismo laboral podría provocar pérdidas de productividad cercanas a 1.000 millones de dólares en Estados Unidos. Es una proyección bastante difícil de demostrar, pero Burger Motorsports ya ha decidido cerrar el 19 de noviembre para que sus empleados puedan jugar. Quizás no paralice toda la economía, pero ese jueves habrá más de una oficina sospechosamente vacía, y no será casualidad precisamente.
Es la locura de GTA VI, el cual está batiendo reservas, millones de espectadores, animaciones jamás vistas y todo sin usar IA, de modo tradicional, hecha por y para humanos. Y no es para menos, porque como vimos la semana pasada, hubo 69 novedades que no mostraron y que, visto lo visto en vuestros comentarios, os gustaron mucho. ¿Será GTA VI el juego que marcará el antes y el después en el sector?
La entrada GTA VI dispara sus reservas un 436% tras reunir a 4 millones de espectadores: tendrá 600.000 animaciones y prescindirá de la IA generativa aparece primero en El Chapuzas Informático.







