sábado, septiembre 5, 2026
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Consiguen hacer funcionar el NVIDIA DLSS 5 en las GPU AMD Radeon

Un modder ha conseguido ejecutar el NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering en tarjetas gráficas AMD Radeon. Así es, una tecnología que ha debutado como exclusiva para las GPU GeForce RTX 50 ya se puede usar también en gráficas de AMD. Este proyecto, denominado DLSS-NR on AMD, ha sido desarrollado por Daniel Blanco y lo ha hecho funcionar en una Radeon RX 9070 XT, mientras que algunos usuarios también han logrado ponerlo en marcha sobre gráficas RDNA 3 como la Radeon RX 7900 XTX. No se trata de FSR haciéndose pasar por DLSS 5 ni de una simple sustitución de archivos: realmente se está ejecutando el modelo neuronal de NVIDIA utilizando hardware AMD.

Eso sí, demostrar que funciona es muy distinto a conseguir que sea práctico. En su estado actual, DLSS 5 provoca una enorme pérdida de rendimiento en las propias gráficas GeForce RTX. En este caso es aún peor, aunque la Radeon RX 9070 XT rondando aproximadamente los 28-30 FPS a 1080p en Cyberpunk 2077. Pese a ello, el desarrollo está avanzando con enorme rapidez y las primeras versiones apenas alcanzaban unos 12 FPS, por lo que el experimento ya ha conseguido multiplicar prácticamente por tres su rendimiento en cuestión de horas.

DLSS 5 se ejecuta realmente mediante computación nativa en las GPU AMD Radeon

NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering en GPU AMD Radeon RX 9070 XT

El proyecto está pensado actualmente para juegos DirectX 12 que ya sean compatibles con AMD FSR, y se ha probado principalmente con Cyberpunk 2077 y GTA V Enhanced. También requiere Windows 11, controladores gráficos AMD Adrenalin relativamente recientes y que el propio usuario proporcione el archivo oficial nvngx_dlssnr.dll 310.8.0.0 procedente de un juego compatible con DLSS 5. El mod no distribuye directamente esta biblioteca de NVIDIA y utiliza la implementación de FSR existente en el juego para acceder a parte de la información necesaria del proceso de renderizado.

Una de las partes más interesantes está precisamente en cómo consigue realizar el procesamiento. Inicialmente se pensó que el mod utilizaba HIP RT, es decir, como una especie de equivalente de CUDA o de los Tensor Cores de NVIDIA, pero un análisis más detallado revela a que se están utilizando kernels HIP nativos diseñados específicamente para RDNA 4. Estos kernels realizan operaciones necesarias para el Neural Rendering, incluyendo convoluciones, mecanismos de atención y Swin Transformers, por lo que DLSS 5 no estaría intentando ejecutar directamente código CUDA sobre una Radeon, sino preparando sus datos para procesarlos mediante el backend de cómputo de AMD.

Por ahora, el soporte oficial se centra en la arquitectura RDNA 4 y las Radeon RX 9000, siendo la RX 9070 XT la tarjeta utilizada principalmente por el desarrollador. Es decir, la GPU más potente de la serie RX 9000. Sin embargo, los usuarios ya han comenzado a ejecutar el proyecto sobre la Radeon RX 7900 XTX basada en RDNA 3, la que, curiosamente, es realmente la GPU más potente de consumo de AMD. Esto no significa que funcione automáticamente en toda la gama, y es que todavía existen problemas con determinados modelos y kernels, así que la compatibilidad con RDNA 3 continúa siendo más que experimental y que depende de cada modelo de GPU.

El gran problema es el mismo que vimos en NVIDIA: el rendimiento

Cyberpunk 2077 en AMD Radeon RX 9070 XTCyberpunk 2077 con NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering en AMD Radeon RX 9070 XT

Las primeras versiones dejaban claro hasta qué punto era costoso ejecutar el Neural Rendering de NVIDIA sobre una GPU AMD Radeon. En Cyberpunk 2077, una RX 9070 XT llegaba a quedarse alrededor de los 10 FPS a 1080p. Todo ello incluso cuando la misma tarjeta puede ofrecer varias veces ese rendimiento utilizando FSR 4 y Path Tracing. Posteriormente, la versión 0.2.0 consiguió elevar el rendimiento hasta aproximadamente 23 FPS, mientras que nuevas optimizaciones continuaron aumentando la velocidad hasta que la versión 0.2.7 alcanzó alrededor de 30 FPS a 1080p, con una mejora adicional del 12% respecto a la versión anterior.

El desarrollo continúa avanzando prácticamente versión tras versión. La 0.2.8 añadió aproximadamente otro 2% extra de rendimiento, mientras que las versiones posteriores comenzaron a centrarse también en solucionar problemas con la detección de la DLL de DLSS Neural Rendering y sistemas con varias GPU. La documentación sitúa actualmente el rendimiento alrededor de 28 FPS a 1080p en la RX 9070 XT, por lo que todavía está enormemente lejos de resultar competitivo. El objetivo declarado por su desarrollador es acercarse eventualmente al rendimiento de una GeForce RTX 5070 Ti, aunque por ahora eso continúa siendo únicamente una aspiración.

Por ahora, es una Alpha cerrada, y lo más importante de todo es que el código fuente no está disponible. Windows Defender ha llegado a marcar el archivo como potencialmente peligroso y algunos usuarios ya han pedido al desarrollador que publique el código para poder auditarlo. Esto no demuestra que exista malware, pero sí obliga a ser prudentes con su instalación. Al igual que sucede con el DLSS 5 Swapper que sale la misma alerta.

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