Esta mañana vimos cómo una DLL oculta dentro de NBA 2K27 permitió a los modders ejecutar una versión experimental de DLSS 5 en Control, donde la pérdida de rendimiento fue brutal. Pues bien, apenas han necesitado unas horas más para extender esta implementación de DLSS 5 a nada menos que 12 juegos, incluyendo títulos tan exigentes como Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong o The Last of Us Parte II Remastered, ¿se mantiene dicha pérdida? Pues quizás sea el menor de los problemas, por ahora.
La biblioteca nvngx_dlssnr.dll, de 158 MB, está siendo cargada como dijimos esta misma mañana mediante RenoDX, un framework de modding construido sobre el sistema de complementos de ReShade. Esto permite conectar el Neural Rendering de NVIDIA con juegos que nunca fueron diseñados para utilizar DLSS 5. Una pequeña chapuza técnica, dicho con todo el cariño, pero suficiente para comprobar qué puede hacer esta tecnología fuera de las demostraciones controladas de NVIDIA.
DLSS 5 ya funciona en Cyberpunk 2077, GTA V, RDR2 y otros 12 juegos
Crimson Desert DLSS 5 leak — first look.
I think this is the best-looking implementation yet.You can tweak neural rendering live:
Cinematic style
NR intensity
Local tone strength
Local structure detail
Skin structure detail
HDR & color transfer pic.twitter.com/gqRC0ALajR— JustADude (@DeggerDevi36465) August 28, 2026
Las pruebas comunitarias muestran el mod funcionando en Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Parte II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds, Silent Hill 2 y Skyrim.
Como vimos esta mañana, esta implementación permite modificar mediante Inteligencia Artificial la apariencia de personajes, materiales e iluminación. El problema es que los resultados dependen enormemente del juego y de la configuración empleada. En algunos casos mejora determinados detalles, mientras que en otros altera los rostros hasta convertir a los protagonistas en personas completamente distintas.
Pero el mayor problema sigue siendo el rendimiento. En algunos casos probados, aparte de la RTX 5070 Ti, tenemos ahora una RTX 5070 ejecutando Cyberpunk 2077 a 1440p, donde la tasa de imágenes cayó de 138 a 68 FPS (-50,7 %) utilizando rasterización. Con Ray Tracing Ultra pasó de 111 a 55 FPS (-50,5 %), mientras que con Path Tracing bajó de 71 a 45 FPS (-36,6 %).
En pocas palabras, activar esta versión de DLSS 5 puede llevarse por delante la mitad del rendimiento. Todo ello para aplicar un filtro neuronal que, al menos actualmente, no siempre mejora la imagen.
El mod también presenta una posible fuga de memoria VRAM
A esto se suma un comportamiento todavía más preocupante y crítico. Uno de los probadores asegura que cada vez que activa y desactiva DLSS 5, el consumo aumenta aproximadamente 1 GB de VRAM. Por ahora parece tratarse de una fuga de memoria relacionada con RenoDX o con esta improvisada integración, y no necesariamente de un problema presente en la tecnología de NVIDIA.
Debemos recordar que estamos ante una implementación experimental y que cualquier parecido con la realidad puede ser pura coincidencia.
Los juegos no proporcionan las máscaras, los datos internos ni los controles por objeto previstos para la versión oficial, y por ello, estos resultados no representan el rendimiento definitivo de DLSS 5.
Pese a todo, que los modders hayan conseguido extender DLSS 5 a 12 juegos en menos de 24 horas demuestra que la biblioteca es mucho más adaptable de lo esperado. Ahora bien, viendo cómo devora FPS y VRAM, NVIDIA todavía tiene bastante trabajo por delante si pretende que los propietarios de una RTX 50 quieran activar esta tecnología cuando llegue oficialmente.


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