La presentación extendida de GTA VI confirmó que Rockstar Games está exprimiendo la PlayStation 5 hasta unos niveles que parecían bastante complicados de alcanzar, pero no son suficientes. El juego funciona con una resolución interna de aproximadamente 1440p, posteriormente reconstruida hasta 4K, mientras mantiene un objetivo de 30 FPS. La duda está ahora en saber qué sucederá con PS5 Pro, especialmente porque GTA VI ya aparece oficialmente con el distintivo PS5 Pro Enhanced.
Este sello no puede colocarse simplemente porque GTA VI funcione en la consola más potente de Sony. Para conseguirlo, Rockstar debe introducir una mejora técnica concreta respecto a la PS5 estándar, y claro, esto va a ser de todo menos sencillo para la compañía.
Sony aprieta a Rockstar al otorgarles el sello PS5 Pro Enhanced para GTA VI
Así lo indican las directrices que Sony entrega a los desarrolladores, publicadas y expuestas mediante una recreación mostrada por MLID en uno de sus podcasts. Sony “anima” a los estudios a crear un modo exclusivo que combine PSSR, resolución 2160p, 60 FPS estables y un Ray Tracing más avanzado.
Este sería el escenario perfecto, aunque no es obligatorio cumplir simultáneamente todos esos requisitos, básicamente por la potencia de la propia consola. Los desarrolladores pueden obtener el distintivo mejorando de forma significativa uno de los apartados establecidos.
Si Rockstar decide conservar los 30 FPS, tendrá que aumentar claramente la resolución máxima o introducir efectos de Ray Tracing nuevos o de mayor calidad. Partiendo de los 1440p internos detectados en PS5, una de las posibilidades sería elevar la resolución hasta 2160p, probablemente apoyándose en PSSR para mejorar la calidad de imagen final.
Otra alternativa sería mantener una resolución similar y utilizar la potencia gráfica adicional de PS5 Pro para mejorar la iluminación, los reflejos, las sombras o la oclusión ambiental mediante Ray Tracing. Lo importante es que la diferencia sea sustancial y no una pequeña mejora difícil de percibir.
¿Salto en calidad visual o mejora en los FPS? Rockstar debe decidir
Sony también permite obtener el sello creando un modo con un objetivo superior de FPS. Esto abre la puerta a que GTA VI disponga de un modo de 40 FPS para televisores de 120 Hz o, en el escenario más optimista, uno de 60 FPS. Sin embargo, las directrices no confirman que Rockstar haya elegido esta vía.
Lo que no sería suficiente es estabilizar los 30 FPS, elevar únicamente la resolución media manteniendo el mismo límite máximo o dejar el rendimiento desbloqueado mediante VRR sin establecer un objetivo superior. En otras palabras, el sello PS5 Pro Enhanced en GTA VI exige una mejora medible y desarrollada específicamente para la consola.
El distintivo confirma así que Rockstar prepara algo más que una ejecución ligeramente más estable. Todavía no sabemos si será una mayor resolución, un Ray Tracing más avanzado o un nuevo modo de rendimiento, pero GTA VI tendrá obligatoriamente alguna mejora técnica tangible en PS5 Pro. Sony ha puesto las condiciones y ahora le corresponde a Rockstar demostrar hasta dónde puede llevar su esperado juego en una consola que va a ser exprimida al límite en cuanto a su potencia y hardware. ¿Qué preferirías tú? ¿Más calidad gráfica sea con PSSR 2.0 o Ray Tracing, o mayor tasa de FPS? Te leo en los comentarios, porque opiniones habrá para todos los gustos.
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