Las primeras pruebas independientes de NVIDIA DLSS 5 dejan unos resultados tan sorprendentes como preocupantes, sobre todo desde el punto de vista del consumo de las gráficas. Su ejecución provoca una importante pérdida de rendimiento, pero también dispara el consumo de la tarjeta gráfica hasta el punto de que el límite energético de la RTX 5090 Founders Edition podría estar impidiendo que esta tecnología despliegue todo su potencial.
Las pruebas realizadas por Tom’s Hardware compararon la RTX 5090 Founders Edition con una MSI RTX 5090 Lightning Z. La diferencia fundamental es que el modelo de NVIDIA utiliza un único conector 12V-2×6 y tiene un límite de potencia de 575W, mientras que la Lightning Z integra dos conectores y permite alcanzar hasta 1.000W mediante su vBIOS Extreme.
DLSS 5 lleva a la RTX 5090 Lightning Z hasta los 802 W
Las pruebas se realizaron a resolución 4K utilizando DLSS Performance, máxima calidad gráfica, Ray Tracing o Path Tracing y Ray Reconstruction cuando estaba disponible. Además, se desactivó Multi Frame Generation para medir con mayor claridad el coste de DLSS 5.
En Cyberpunk 2077, la RTX 5090 Founders Edition perdió un 42% de rendimiento, mientras que la Lightning Z retrocedió un 39%. Esta última pasó de consumir 580W a 723W al activar DLSS 5, un aumento del 25%. La Founders Edition únicamente subió de 482W a 551W, quedándose muy cerca de su límite energético.
Hogwarts Legacy mostró una situación todavía más extrema. La RTX 5090 Founders Edition perdió un 49% de rendimiento, frente al 42% de la Lightning Z. El consumo del modelo de MSI aumentó de 480W a 720W, es decir, nada menos que un 50%.
Hasta un 20% más de rendimiento tras desbloquear el consumo
Pero el resultado más llamativo apareció en Control. La Lightning Z pasó de consumir 691W a 802W con DLSS 5 y consiguió un 20% más de rendimiento que la RTX 5090 Founders Edition, además de unos mínimos del 1% claramente superiores. Mientras tanto, el modelo de NVIDIA volvió a chocar contra su límite de 575W.
Esto no demuestra que el conector 12V-2×6 sea por sí solo el cuello de botella. El verdadero límite parece encontrarse en la potencia permitida por la tarjeta, mientras que la Lightning Z también dispone de mejores frecuencias, alimentación y refrigeración.
Conviene recordar que se utilizó una implementación comunitaria mediante OptiScaler, no una integración oficial, la cual solo está disponible en NBA 2K27 por el momento. Aun así, los aproximadamente 8 ms medidos coinciden con los datos publicados por NVIDIA. Todo apunta a que DLSS 5 podría ser una tecnología adelantada al hardware actual, capaz de aprovechar GPU con Tensor Cores más rápidos y límites de consumo muy superiores.
El motivo de estos resultados todavía es algo incierto, pero parece que DLSS 5 hace trabajar muchísimo más a los Tensor Cores, desbloqueando un potencial y consumo que ninguna otra versión había logrado, aunque sea a costa de FPS. Curioso cuanto menos y un aviso a navegantes para las RTX 60, que tienen que dar no uno, sino dos pasos adelante con los Tensor Cores de sexta generación para paliar tanto rendimiento como consumo. Y eso, lógicamente, no será nada fácil para NVIDIA.
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