Nintendo Japón ha lanzado hoy el firmware 23.0.0 para Nintendo Switch 2, y si bien incorpora bastante cambios, el que más importa es que la consola por fin ya es compatible con VRR cuando se utiliza en modo televisor. Es decir, el Variable Refresh Rate deja de estar limitado a la pantalla integrada de la consola y finalmente puede utilizarse disfrutarse de esta tecnología desde un televisor por medio del Dock.
La propia Nintendo explica que, cuando tanto el juego como el televisor sean compatibles, la Switch 2 podrá modificar dinámicamente la frecuencia de refresco de la pantalla para adaptarla al ritmo al que el juego está generando imágenes. Eso sí, instalar únicamente el firmware 23.0.0 no es suficiente: también será necesario actualizar el firmware del Nintendo Switch 2 Dock.
La Nintendo Switch 2 por fin ofrece VRR en el televisor
El funcionamiento del VRR es especialmente importante en una consola como la Nintendo Switch 2. Y es que hablamos de una consola donde muchos juegos no mantienen de forma permanente una frecuencia de imágenes completamente estable. En una pantalla tradicional funcionando, por ejemplo, a 60 Hz, el televisor continúa actualizando la imagen a intervalos fijos aunque la GPU tarde más o menos tiempo en producir cada frame. Con el VRR activo, el televisor adapta su tasa de refresco al ritmo de renderizado de la consola, reduciendo problemas como el tearing y haciendo que las variaciones de rendimiento sean visualmente mucho menos bruscas.
Es decir, si un juego funciona a 50 FPS, seguirá funcionando aproximadamente a esos 50 FPS. Ahora la diferencia está en que si un televisor compatible puede refrescarse siguiendo esos frames, en lugar de obligarlos a encajar dentro de una señal fija de 60 Hz, se obtiene una sensación de movimiento más uniforme y un frame pacing visualmente más limpio. Y sí, especialmente en esos juegos cuya frecuencia de imágenes fluctúa demasiado al no ser estable. Nintendo no ha detallado todavía públicamente en estas notas el rango operativo exacto del VRR en el modo TV, ni si utiliza algún sistema de Low Framerate Compensation.
Tras actualizar, Nintendo también añade específicamente una nueva opción de “Ajustes de VRR” dentro del apartado Pantalla. Además, la compañía ha ampliado la información de salida de vídeo para mostrar con mayor detalle qué señales admite el televisor conectado. El requisito adicional será actualizar el Dock, algo que puede hacerse desde Configuración de la consola > Consola > Actualizar la base, con la Switch 2 colocada físicamente en ella.
Nintendo soluciona así una de las mayores polémicas de su nueva consola
Lo curioso de esta incorporación es que Nintendo había anunciado originalmente VRR en modo TV antes del lanzamiento de Switch 2. Poco después Nintendo decidió eliminar silenciosamente esas referencias de sus páginas oficiales y, en mayo de 2025, terminó reconociendo que la información publicada era incorrecta. Sentenció indicando que la consola solamente admitiría VRR utilizando su propia pantalla. Cuando se le preguntó a Nintendo si podría habilitarlo posteriormente mediante firmware, su respuesta fue simplemente que no tenía nada que anunciar.
Es decir, que esta función anunciada incluso antes de lanzar la consola llega ahora, casi un año y medio después del lanzamiento de la consola. De hecho, resulta especialmente llamativo que la web española de Nintendo todavía no se haya actualizado. Es más, muestra el texto de la antigua disculpa por haber anunciado erróneamente su funcionamiento en TV. Evidentemente, esa documentación ha quedado desactualizada frente a las notas oficiales japonesas del firmware 23.0.0, que confirman explícitamente la llegada del VRR al modo televisor.
Además del VRR en modo TV, el firmware 23.0.0 añade una transferencia completa de datos entre dos Nintendo Switch 2. También permite activar o desactivar rápidamente el Mejora del modo portátil (Boost Mode) y usar otros mandos aunque los Joy-Con estén acoplados. Seguimos con mejoras en el GameChat, las tarjetas de juego virtuales y el uso temporal de una licencia online. En concreto, si no puede transferirse la tarjeta virtual. Ahora también guarda ajustes de audio por cada TV conectada y amplía la información de salida de vídeo. Terminamos con agregar el tiempo de juego entre varias consolas y aplica las habituales mejoras de estabilidad.
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