lunes, octubre 19, 2026
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PlayStation 6 podría utilizar una tecnología de generación de fotogramas mediante dos redes neuronales

La actual generación de consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S va a cumplir 6 años en breves y no queda mucho para la siguiente generación. Como bien sabemos, cada generación nos trae algo nuevo más allá de un mejor rendimiento y en esta podemos destacar el añadido del SSD y el Ray Tracing. Cuando se lance la PlayStation 6 todo apunta al uso de la IA para mejorar los gráficos y/o rendimiento en juegos, pues además de mejorar el reescalado actual también se avecina una tecnología de generación de fotogramas de Sony según una nueva patente.

Sony ha estado involucrada en el desarrollo de muchas patentes últimamente, pues hemos visto decenas publicadas en los últimos dos años. Muchas de ellas tienen que ver con la IA y el uso de esta en distintos aspectos, tanto en la consola como en los periféricos. Así pues, tenemos una patente de usar la IA en el mando como asistente y ayuda en juegos, otra donde se usaría la IA para “reparar” las consolas en lugar de acudir al servicio técnico cuando hubiera problemas de firmware y software.

La PlayStation 6 podría tener una tecnología de generación de fotogramas según la última patente de Sony

Patente Sony generación fotogramas

Sony Interactive Entertainment ha registrado una nueva patente publicada el 15 de octubre de 2026 bajo el número US 2026/0320740 A1. Esta plantea una alternativa a las técnicas de interpolación utilizadas actualmente, pues estas se han quedado muy atrás comparadas con la generación de frames más moderna. Mientras que algunos sistemas de generación de fotogramas necesitan disponer de dos imágenes renderizadas para calcular una imagen intermedia, la propuesta de Sony pretende anticiparse al proceso y generar una imagen utilizando información que ya está disponible.

Básicamente, estamos ante una tecnología de generación de fotogramas que funcionaría de forma similar a DLSS de NVIDIA, FSR de AMD o XeSS de Intel. De hecho se parece mucho a DLSS, pues Sony usará una inteligencia artificial basada en dos redes neuronales, conocidas como codificador y decodificador. La primera analiza el último fotograma renderizado y extrae sus características principales, mientras que la segunda utiliza esa información para predecir cómo debería ser la siguiente imagen. El sistema también puede aprovechar los vectores de movimiento y las pulsaciones recientes del mando para calcular con mayor precisión los movimientos de personajes, objetos y cámaras.

Se podrán generar varios fotogramas de forma similar a MFG de NVIDIA

PS6 Portable limitar PS6 RAM juegos

La principal novedad es que la IA puede mostrar un fotograma generado antes de que la GPU termine de producir el siguiente fotograma real. Esto permitiría mantener una mayor continuidad visual incluso cuando el hardware experimenta dificultades para sostener una tasa de FPS estable. Además, podría llegar a reducir la latencia que añaden otras tecnologías de generación de fotogramas al no necesitar esperar a que se completen dos imágenes consecutivas. La documentación también contempla la posibilidad de generar varios fotogramas futuros a partir de una misma predicción, gracias a una arquitectura de salida capaz de producir múltiples canales de información visual. Esto sería similar a la tecnología MFG de NVIDIA, la cual ya hemos visto que puede generar más fotogramas en sus modos x3, x4, x5 o x6.

Otro aspecto interesante es el entrenamiento de la IA, pues Sony propone entrenar el sistema con secuencias de vídeo para que aprenda a identificar patrones y anticipar cómo evolucionan las imágenes. Durante este proceso, las predicciones se comparan con los fotogramas reales y se ajustan los parámetros de las redes neuronales para reducir los errores. De esta manera, el sistema podría mejorar progresivamente su capacidad para anticipar movimientos y cambios visuales. Esta tecnología podría ser muy útil en futuras consolas como la PS6 o mejor aún, la PS6 Portable, pues esta tiene que proporcionar una experiencia de juego fluida con una potencia y consumo limitados. También podría beneficiar a juegos exigentes que no consiguen mantener una tasa estable de 60 FPS. Sin embargo, la patente no confirma su implementación en ninguna consola concreta y tampoco garantiza que pueda funcionar sin aceleración especializada.

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n-d.mx