La flamante consola Xbox Helix de Microsoft podría alcanzar un costo al público de entre 1,200 y 1,800 dólares, según revelan proyecciones internas dadas a conocer en un extenso perfil sobre la CEO de Xbox, Asha Sharma. Esta cifra podría disminuir si la corporación decide absorber parte del costo mediante subsidios, una práctica común en la industria, aunque el margen de ganancia de la división se mantiene en un apretado 3%.
EL COSTE DE LA NUEVA GENERACIÓN Y LA CRISIS DE COMPONENTES
El elevado precio proyectado responde en parte a una compleja crisis en el mercado de las memorias y semiconductores impulsada por la alta demanda de inteligencia artificial. Esta situación ya ha elevado el costo de otros equipos en el mercado, como la Steam Machine por encima de los 1,000 dólares, la PlayStation 5 Pro con un precio oficial de 900 dólares y modelos usados cotizados hasta en 1,400 dólares por distribuidores debido a la escasez. Por su parte, la Xbox Series X se comercializa actualmente a 799 dólares a pesar de contar con discos de seis años de antigüedad.
La situación financiera de Microsoft en el sector de los videojuegos refleja números rojos y una caída constante en ingresos desde 2023, destacando el desplome del 42% a inicios de 2024 con la venta de apenas 900,000 unidades entre los modelos Series S y X. Ante este panorama, la adquisición de Activision Blizzard y King por casi 70,000 millones de dólares se ha tornado una operación sumamente difícil de monetizar, acumulando más de 20,000 millones de dólares en subsidios para hardware, plataformas y contenido en un lapso de cinco años, mientras los ingresos anuales disminuyeron en casi 500 millones. Con el lanzamiento de la Xbox Helix programado para las navidades de 2028, la compañía busca dar un giro a su ecosistema a pesar de que el margen de ganancias se desplomó al 3% este año fiscal.
DISPOSITIVOS PORTÁTILES Y DISPUTAS INTERNAS POR EL SOFTWARE
Los planes de la marca contemplan también la llegada de un dispositivo portátil de próxima generación para las navidades de 2027, incursionando de lleno en las consolas de mano con hardware propio más allá de la alianza previa con ASUS para las ROG XBOX ALLY. Este proyecto generó fricciones internas en Microsoft debido a que el departamento de dispositivos prefería utilizar Windows 11 Home, mientras que otros sectores exigían un sistema operativo exclusivo diseñado por el grupo Xbox. Las tensiones escalaron al punto de que un alto directivo amenazó con cancelar la consola si se imponía Windows 11, un sistema con antecedentes poco favorables para equipos portátiles. Tras estas discusiones, el equipo de Xbox asumió el control operativo del proyecto, aunque los directivos aseguran que ambas áreas colaboran de cerca y se ha presionado para acelerar los plazos de entrega tanto de la portátil como del Project Helix.
Adicionalmente, se contempla una reestructuración de Xbox Game Pass hacia un formato a la carta que incluiría complementos separados para juegos en la nube, multijugador y títulos exclusivos de consola, eliminando la inclusión general de estos servicios para todos los usuarios.
ESPECULACIONES SOBRE EL FUTURO Y LA VENTA DE LA DIVISIÓN
El nombramiento de Asha Sharma generó versiones entre empleados y exempleados sobre posibles recortes drásticos previos a una inminente venta de la filial de Xbox. No obstante, el ejecutivo de Microsoft, Judson Althoff, desmintió categóricamente dichos rumores al señalar que no habrían colocado a Sharma al frente de la empresa si tuvieran la intención de venderla. Las opciones de venta, conversión en una empresa conjunta o escisión total del negocio de videojuegos han sido analizadas por el consejo de dirección de Microsoft en el pasado, lo que derivó en un reinicio total de la marca y la sustitución de los dos máximos directivos de la división.
Por: Redacción de Noticia Digital (NoticiaDigital.com.mx)





