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Cierra BioWare: adiós a una leyenda del videojuego

El histórico estudio desarrollador de videojuegos BioWare ha cerrado sus puertas de manera definitiva tras una nueva oleada de recortes de personal implementada por Electronic Arts, lo que pone fin a la trayectoria de uno de los creadores más importantes del género de rol en computadora y cancela el desarrollo de la próxima entrega de la saga Mass Effect.

EL FIN DE UNA ERA EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

La clausura de BioWare forma parte de una reciente serie de despidos en Electronic Arts que dejó sin empleo a 400 personas en total. Con esta medida drástica, la compañía decidió sepular por completo al emblemático estudio y frenar los trabajos del nuevo título de Mass Effect, además de impactar a otras franquicias de la empresa como SIMS.

A través de un comunicado difundido en redes sociales, el propio estudio confirmó la noticia que ya circulaba en reportes previos de medios especializados. En el mensaje, la empresa reconoció lo complicado que resulta dar este anuncio y centró su atención en respaldar al talento humano afectado por la transición, al tiempo que agradeció a la comunidad de videojugadores por el apoyo brindado a lo largo de los años.

UN LEGADO DORADO EN EL ROL COMPUTARIZADO

Fundado a mediados de los años noventa, BioWare alcanzó un prestigio inigualable gracias a la creación de títulos fundamentales para el género de rol. Entre sus obras más celebradas destacan el Baldur’s Gate original, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic, juegos que establecieron bases sólidas en la industria y popularizaron las mecánicas basadas en la toma de decisiones.

Durante la última etapa de la primera década de los dos mil, la empresa tocó el cielo con el lanzamiento de franquicias sumamente exitosas como Mass Effect y Dragon Age. Estas producciones conquistaron a la crítica y al público gracias a sus tramas complejas, narrativas bien estructuradas y una profunda construcción de personajes que marcaron a generaciones enteras de jugadores.

EL IMPACTO DE LA COMPRA DE ELECTRONIC ARTS

El rumbo del estudio cambió radicalmente tras su adquisición por parte de Electronic Arts y la salida de creadores clave. Lanzamientos posteriores como las secuelas Andromeda y Veilguard recibieron una acogida tibia, mientras que títulos como Anthem sufrieron las consecuencias de presiones corporativas para adelantar su salida al mercado, lo que inició el declive definitivo de la desarrolladora.

David Tinson, director de operaciones de EA, y Cam Weber, director de estudios, señalaron mediante un comunicado interno que la medida de cerrar el estudio respondió a un análisis financiero del negocio. Esta decisión ocurre a pocos meses de que todo el conglomerado de Electronic Arts fuera comprado a principios de año por un monto de 55.000 millones de dólares, en una transacción encabezada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners, la firma de inversión liderada por Jared Kushner.

Por: Redacción de Noticia Digital (NoticiaDigital.com.mx) 

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