Los modders han vuelto a encontrarles las cosquillas a NVIDIA: esta vez poniendo en duda la exclusividad del DLSS Multi Frame Generation (DLSS MFG) con su uso en las GeForce RTX 40. Es decir, otra de las principales tecnologías exclusivas de la GeForce RTX 50. Después del DLSS 5 Swapper para poder utilizar el DLSS 5 en cualquier juego y en cualquier gráfica GeForce RTX Series, ahora se ha descubierto que las GeForce RTX 40 Series son plenamente compatibles con el DLSS Multi Frame Generation. Recordando que la generación anterior de GPU están limitadas oficialmente a la generación de un único fotograma adicional por medio de la IA con el DLSS Frame Generation 2X.
Ahora los modders han conseguido desbloquear los modos 3X y 4X, mientras que las versiones experimentales más recientes llegan incluso a exponer multiplicadores aún más altos en determinados juegos. Lo mejor de todo, es que no estamos hablando de alternativas. Es decir, los modders están ejecutando el propio código de DLSS-G incluido por NVIDIA, modificando en memoria las comprobaciones que impiden que una GPU Ada Lovelace pueda acceder a Multi Frame Generation. Es decir, el software demuestra que una RTX 40 es técnicamente capaz de ejecutar una función que NVIDIA continúa reservando oficialmente como una exclusividad para las GPU basadas en la arquitectura Blackwell como las GeForce RTX 50.
Los modders han descubierto que la única limitación del DLSS MFG en las RTX 40 es por software
Uno de los proyectos que ha permitido entender cómo funciona esta restricción es MFGAdaUnlock. Según su desarrollador, el DLSS-G contiene varias comprobaciones de arquitectura. Una RTX 40 ya supera la primera, puesto que el código admite Ada, pero posteriormente Streamline comprueba el identificador de arquitectura. Al llegar a este punto, y si no detecta una GPU Blackwell, limita el número máximo de fotogramas generados a uno. El mod altera estas comprobaciones únicamente en la memoria del proceso para hacer creer al sistema que el MFG está disponible. De esta forma, los archivos originales de NVIDIA almacenados en el disco permanecen intactos.
Sin embargo, simplemente desbloquear el selector no era suficiente. Los modders descubrieron que, al forzar 4X en Ada Lovelace, los tres fotogramas generados podían terminar situándose prácticamente en el mismo punto temporal, por lo que el contador de FPS aumentaba pero el movimiento no obtenía la suavidad esperada. Para corregirlo modificaron el kernel encargado de la interpolación temporal, utilizando el parámetro temporal correspondiente para colocar cada nuevo fotograma en su posición correcta. También fuerzan a DLSS-G a utilizar una ruta alternativa de sincronización por software, ya que las GeForce RTX 40 carecen del Flip Metering por hardware de Blackwell.
Precisamente ese Flip Metering fue una de las razones técnicas utilizadas por NVIDIA para explicar la exclusividad de Multi Frame Generation. Cuando NVIDIA presentó el DLSS 4, la compañía aseguró que Blackwell incorporaba un sistema de temporización de fotogramas por hardware. Este era el encargado de permitir gestionar correctamente varios fotogramas generados por IA. A ello se le suma unos Tensor Cores de quinta generación y un modelo de Frame Generation más eficiente. Oficialmente, NVIDIA sigue señalando que DLSS Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation pertenecen a las GeForce RTX 50. Pero en la práctica se ha demostrado que no hay nada que impida hacer llegar la tecnología a las RTX 40.
NVIDIA actualizó el DLSS-G y rompió el mod, pero la comunidad tardó muy poco en solucionarlo
Este juego del gato y el ratón comenzó cuando NVIDIA distribuyó mediante su sistema de actualización OTA el nuevo proveedor DLSS-G 310.9. La actualización cambió el nombre del kernel temporal y modificó su estructura de descriptores, provocando que la primera versión del desbloqueo dejara de funcionar. Los usuarios que forzaron los últimos componentes DLSS mediante NVIDIA App comprobaron que el MFG había vuelto a quedar inutilizado en las RTX 40.
La respuesta de la comunidad de modding llegó prácticamente de inmediato. Los desarrolladores adaptaron el parche al nuevo proveedor 310.9 y restauraron la corrección temporal necesaria para la arquitectura Ada Lovelace. Además aprovecharon para solucionar los problemas de frame pacing y fotogramas prácticamente duplicados en los modos 3X y 4X. No existe evidencia alguna de que NVIDIA publicara esta actualización específicamente para inutilizar el mod. Lo que sí está confirmado es que los cambios internos rompieron el procedimiento anterior. Y que tras ello, la comunidad consiguió adaptarlo de forma rápida.
El desarrollo de este mod, para desgracia de NVIDIA, está avanzando muy rápido. El proyecto, bautizado como Universal RTX 40 MFG Unlocker, ya ofrece soporte para juegos compatibles con Streamline DLSS Frame Generation. Ya sean ejecutados con las API gráficas DirectX 12 o Vulkan, con modos fijos, dinámicos y hasta 6X cuando el propio juego y la versión de Streamline lo permiten. Gracias al mod, un jugador con una GeForce RTX 4060 puede jugar al Resident Evil Requiem a 1080p en calidad alta a 112 FPS de media gracias al activar el modo 4x. Si bien la latencia aumenta, se indica que “funciona extremadamente bien“.
La entrada Modders desbloquean el DLSS MFG en las GeForce RTX 40: son compatibles, pero hay un bloqueo de software aparece primero en El Chapuzas Informático.






